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ファーレンTK版 作者名 TK 配布元 Vector(下記「インストール方法」を参照) 最終更新日 2001.10.13 インストール方法 デフォルトシナリオの改造版なのだが、ごく初期のシナリオであるためか、 はたまた作者の世代(パソコン通信や初期インターネットの頃は、配布ファイルを軽くする=通信料を抑えるのがマナーだったらしい)のためか Vectorからダウンロードできるファイルにはデフォルトシナリオとの差分だけで構成されている。 他のシナリオのようにファーレントゥーガ.exeと同じフォルダに置くだけだと動かない。 そのため 1 「Default」 ディレクトリの中の全てをコピーして新シナリオ(デフォルトのコピー)を作る 2 その新シナリオの中に、ダウンロードしたファイルを上書き保存 という手順を踏むことで遊べるようになる。 概要 最終更新が2001年と、かなり最初期のオリシナ。 ノリとしては20年後のファーレントゥーガUが近く、デフォシナをカジュアルにして追加マスターを放り込んだもの。 追加マスターは5人だが、そのうち1人はカルラなので実質4人。 カンダタ 盗賊の親分とその家族。ビーストテイマーがいるのが強み エンジェルベイビー 天の使い。降りる場所を間違えたが気にせず戦う ルージュ やる気のない妖精使い。難易度は高め メイ 大量の人材(月の英語名ばかり)がいるがストーリーは特にない陣営 世界観 既存マスターは特に変更なし。追加マスターはゆるめ(おふざけ多め)。 ストーリーテロップ等 シナリオ1の説明文より引用 長く続いたリオーム家の王政は終わった。宮廷魔術師であるムクガイヤが魔王ルーゼルを召喚し、王であるトライト5世を殺害したのだった。しかし、王の息子である・・・・・・以下省略。ぶっちゃけた話現在王政が終わって国が内乱状態ということ。で、我こそは次の支配者になるといろんな人が立ち上がったわけ。(すごい説明・・・)マスター4つ増えています。 システムの特徴 特筆すべき点はなし。普通に遊べて、追加マスターのためデフォシナより不確定要素が多い。 攻略 ひとこと感想: まあー結構面白いよ (2024-04-18 00 53 49)
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神剣ラグランドゥー オリジナルシナリオ求める力に出てくる神剣の名前。 神剣ラグラントゥーのオマージュで敢えてずらしてあるのか(ヴァーレントゥーガのアルテナ→アルティナのように)単なるミスかは不明。 名前 コメント
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リチムク達が敵を倒すと、ユニットがいた場所にこれが出現する。強さは大したことはないが数が多いと厄介である。 -- 名無しさん (2014-12-31 00 18 30) ファーレントゥーガのオマージュだが、ヴァーレンでは大して強くない -- 名無しさん (2020-08-03 20 44 39) リチムクくらいでしか採用されてない -- 名無しさん (2022-03-09 12 16 45) なぜラクタイナにはないのか -- 名無しさん (2022-05-10 14 10 32) 実はよく見ると復活した死霊がかわいい -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 10) 名前 コメント
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要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。 一行メモ (過去ログ) ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、 島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、 実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 50 44) ↑そのイベントは最新版では削除済み 頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17 30 55) 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 20) ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12 25 26) 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将になっています。 ご修正お願いいたします。 -- 名無(ry (2014-03-18 20 16 45) 進撃の巨人みたいな内容 だれか作って -- 名無し (2014-03-29 14 50 26) 進撃の元ネタの元ネタならすでに -- 名無しさん (2014-03-29 23 13 46) >ホスト規制 スパム用の誤爆ではなかったことに加え、見たところ固定IPではないようなので誠に申し訳ございませんが解除出来ません。 書き込み用のパスを発行することは可能ですので、問い合わせフォームから『受信可能なメールアドレス』を添えてご連絡下さい。 -- (管理人) (2014-04-08 23 16 44) 上記でも他の方も仰っていますが、2014年1月1日にアップされたvt本体ですが、本来マスターである筈のキャラが、何故か宿将となってしまうバグが発生しています。 身分によって条件分けを行う場合に不具合となりますので本体の修正願います。 -- 名無しさん (2014-04-09 08 09 08) バグを残したままにしてしまって申し訳ありません。 ふりーむ版の方は解決されておりますので今現在はそちらをお使いください。 なお近日中に更新するつもりですので宜しくお願いします。 -- ななあし (2014-04-09 20 21 26) 些細ですが、「終わりなき戦い」のページと「終わり亡き戦い」のページがありますので、一つにまとめるべきかと。 -- 名無しさん (2014-04-27 19 51 42) 巻き添えのホスト規制は本当に迷惑ですね いつから規制されているのかは知りませんが… -- 名無しさん (2014-04-28 17 13 03) ジオムvsガルガンダの民戦闘イベントで「関数名が間違っています」と表示されてゲームが止まってしまいます。 イベントスクリプトの38行目のshouSpotMarkをshowSpotMarkに変えれば直ります。 -- 名無しさん (2014-05-01 00 41 23) 避難所にてso-netの書き込み規制に巻き込まれて困っています 解除をお願いできませんか? -- 名無しさん (2014-05-08 18 05 03) 同じく、自分も規制の巻き添えをくらっていて 携帯でもPCでも書き込みができなくなっています; 一度しか書き込みをしたことがなく、 しかもシンプルな攻略系のことを書いたのみなので 何故巻き込まれたのかわかりません;; -- 名無しさん (2014-05-11 13 37 31) so-net規制は発動から半年程度しか経っていないため解除することは出来ません。 http //taruo.net/e/や、http //www.ugtop.com/spill.shtmlなどで調べたリモートホスト or クライアントホストを添えて、 http //rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer bbs=42292からご連絡をいただければ対処できる可能性があります。 固定IPまたはそれに近いものの場合はその旨を添えていただければピンポイントの許可による対処を、それ以外のときは書き込み用のパス、いわゆるキャップを発行することになります。 ご検討下さい。 -- (管理人) (2014-05-11 18 53 55) >2014-05-11 13 37 31 発動からかなり経っていたため解除しました。 -- (管理人) (2014-05-11 18 59 40) そこまでさせられるほどの荒らしの場合はもうプロバイダに通報した方が手っ取り早いのでは… -- 名無しさん (2014-05-12 21 27 32) 既に8ヶ月たってますな っていうか、巻き添え規制の原因となったレスを見てみても、どの辺が規制基準に引っかかってるのかさっぱり分からないのです -- 名無しさん (2014-05-16 22 19 43) 議論が過熱しただけでBANとかもあったりするので、事故と思って本スレ利用した方が精神衛生上宜しいかと。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 35 56) ↑2so_netのBANの人は連投しすぎよ あの量はちょっと -- 名無しさん (2014-05-19 10 54 47) sonetのあれは細かい煽りが多すぎる 一発なら誤射がどうのこうのだけどあれじゃね -- 名無しさん (2014-05-19 20 31 12) 小物入れに二次配布していると思われるものがあります。 face.lzh 光の目 顔グラフィク もし二次配布なら早めの削除お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-04 23 33 58) 管理人様「LostTechnology」のページで『頭の程度が知れる』とあからさまな誹謗中傷があります。 -- 名無しさん (2014-06-08 19 07 53) 2つ前 すみませんまちがえました。二次配布ではありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 26 02) いや、二次配布だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-06-22 11 49 43) Vahren.exe ver 6.20 更新以降のデータについて、 wikiに反映させる作業を行いました。もしも誤りがあれば訂正に協力していただけると助かります。 -- 名無しさん (2014-06-22 13 14 09) wikiにおいてunit構造体のデータとclass構造体のデータの説明が 重複していてわかりづらいように思えます。共通するデータは classのほうへ移動することを提案します。 -- 名無しさん (2014-06-22 14 04 30) 両方で見られる方がありがたいので現状維持を提案します。 -- 名無しさん (2014-06-23 14 48 10) ななあし様 ver6.38においてchangeMaster関連の関数が正常に機能していないようです。 特定のユニットにchangeMasterを指定しても一般のままとなり、仮にそれがaddPowerで追加された勢力の場合、戦闘発生と同時にその勢力が滅亡してしまうようです。 -- 名無しさん (2014-07-02 15 03 56) 本体バージョン6.38まではBGM鳴ってたのが6.39から鳴らなくなりました。 WindowsXP環境でプレイしています。 避難所見る限りそういう症状が出た人は きのたけスレに1人居るだけでほとんど居ないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 01 25 34) 自分もXPでやるとBGM鳴りませんね -- 名無しさん (2014-07-08 00 37 29) 同じく新しいバージョンきたのでダウンロードしてみたら新バージョンはXPだとなりませんね -- 名無しさん (2014-07-09 21 56 16) BGMが鳴りませんー(><) -- なみなみ (2014-07-10 03 30 33) XPですが鳴りません -- 名無しさん (2014-07-10 23 04 52) ver6.41ですが、 discusをオフの状態にすると選択画面のレイアウトが大きく崩れてしまっています -- 名無しさん (2014-07-17 02 18 31) 放浪人材プレイ時、自分の部隊メンバー数を20超えに設定しウィンドウを開くと キャラがウィンドウに入りきれなくなり隠れて表示されません お手数ですが状態ウィンドウ画面を大きくしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 16 18) ver6.41・XP環境ですが、全画面プレイ中にWindowsキーでデスクトップに戻った後、ゲームに戻ろうとタスク上のVTを触ると落ちるようになりましたが私だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-21 23 29 06) メモ:222.12.*.*(dion軍のZP\d+~)を編集規制。短期解除なし。 -- (管理人) (2014-08-23 21 36 06) バグ報告です。ver6.41でセミオートの戦闘中、必殺技を持っている自軍ユニットは、たとえ接近攻撃しかできない前衛でも、必殺技を使い切るまで敵に接近しようとしません。 必殺技にforward = onを追加することで対処は可能ですが、できれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 25 49) これ内政できないんですが・・・どのシナリオだとできるんすか -- 名無しさん (2014-10-05 19 02 57) 大物入れ2からDLでIFアナザーのシナリオ1、魔王軍プレイでガルガンダ山の強化後、MAPが消えてしまいましたご報告まで 戦闘は真っ暗のMAPで行われてそれ以外は通常通りのプレイが可能でした。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 14 37) 仕様か設定ミスか解かりませんが、最終決戦Fのネルザーン砦でメデューサが雇用できるんですが。 あと、ヴァルキリーのスキル構成が変じゃないでしょうか。敵と密着しても指定しないと近接攻撃してくれません。 ドラゴンも近接持ってないのに敵とチュッチュしたまま固まることがあります。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 10 24) 難易度に関わらず戦死の設定が出来るver.もしくはパッチがありますか?特にeasyでやるとよく膠着状態になるので・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 14 43 42) ご報告です。 ファイル名にスペースが入っているBGMが再生されないようです。 例:a kind wind_pi *ファイル名とコードをa_kind_wind_piに修正したら聞こえるようになりました。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 37 03) トップページの祭りまでのカウントが止まってるような -- 名無しさん (2014-12-07 22 10 34) またカウントが止まってる -- 名無しさん (2014-12-24 20 38 38) HPが膨大なボス敵としてHPを6~7桁にすると、表示領域を超えるので、残HPがどの程度なのかHPゲージの削り具合でしかわからなくなる(無傷の場合のHP表示 6桁:HP3456/123456 7桁:HP567/1234567) -- 名無しさん (2015-02-10 12 12 26) 戦闘中ユニット個別の操作が一々面倒だから、部隊毎に移動経路を決めれるとかあればなぁ・・・(チラチラ -- 名無しさん (2015-03-13 05 41 17) ↑現状で部隊ごとに選択できる。 左下のユニットのアイコンを選択すれば、そのユニットがリーダーの部隊を選択できるのだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 08 18 28) 好意的に解釈すれば「ここまで進んで方向転換し、直進してここまで移動」までを一括でやりたいって事じゃないのかな -- 名無しさん (2015-03-13 10 24 17) ↑確かに経路のwaypointを指定できれば、つきっきりで操作しなていいから、便利でありがたいかも -- 名無しさん (2015-03-15 04 46 01) セレンadvのリリエンクロイツァーが1戦闘で滅亡するんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 19 22 39) missile型直進スキルで射程距離が撃つたびに200~500の中からランダムみたいにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-03-30 12 20 23) マウスでなぞった通りに進ませたいとかちょいちょい思う。不得意地形を避けつつ騎兵を進ませる時とか -- 名無しさん (2015-03-30 18 48 23) 放浪してる人材を全員雇用するシステムが欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-30 20 49 23) func = heal add_all = on add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move というスキル作ってみたが、範囲内の味方全員が強化完了しても永遠と強化魔法を続け、戦闘中でもまれに長時間強化魔法を連打する事がある。これは何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-04-05 22 24 54) お忙しい所失礼致します 「xp.txt」という空ファイルをa_systemフォルダに入れても エラー表示ばかり出て全く動作しません・・・(><) -- なみなみ (2015-04-08 07 31 51) no_escape=onにした人材は、braveの値にかかわらず死ぬまで戦うけど、no_escape=onにした人材もbrave値が100でない限り、HPが減れば退却するようにしてほしい(死んだら経験値減るため、さすがにボス級でもHP減ったら逃げてほしい) -- 名無しさん (2015-04-09 01 40 06) ユニットにもd360が適用できるようにならないでしょうか -- 名無しさん (2015-04-27 17 51 44) 6.50より後の本体だと、shell32.dllにSHcreateItemFromParsingNameがないというエラーが出て起動しない。(最近のオリシナも同梱版だから同様に……)他に似た報告がないのを見るに、自分の環境のせい? -- 名無しさん (2015-05-01 08 18 33) world_activeに関する記述がシナリオ制作講座のcontextの項目から消えているけど仕様変更があったのでしょうか -- 名無しさん (2015-05-03 02 11 26) 2015-05-01の※ですが、ver6.80dで起動しました。更新ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-05-10 10 25 53) 攻撃スキルに残りHPが0%~20%で発動可能みたいな制限をつけたいです -- 名無しさん (2015-06-05 14 02 41) 無所属で放浪してる人材で初期レベルのままで終盤までいる人材とかがいるのですけど そういう人材をターン数で多少レベル上がったりするようになったりしないでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-06 06 12 44) ストーリーとかゲーム的にキャラクターに声を入れてもいいと思う。(個人的に) -- 名無しさん (2015-07-09 22 53 23) ターン数であげたいならそういうスクリプトかけばいいじゃない -- 名無しさん (2015-07-10 13 25 09) バグ? Vahrenフルスクリーンで起動してプレイしてたらたまに落ちてたけど セレンの名前にマウス合わせるとどうも落ちるっぽい Vahren.exeから起動するとなぜか大丈夫 -- 名無しさん (2015-08-28 21 49 22) 要望なのですが勢力・人材選択画面での放浪人材ウインドウを100人か200人ごとにタブなどで分割出来るようにしてもらえませんでしょうか 人材が多すぎると幾らかの人材が選択画面から消えたり利便性が失われていくので解消したいのです よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-09-24 18 36 05) ゴート部隊にイオナをに入れれなくなってる 仕様? -- 名無しさん (2015-09-27 10 27 13) 戦闘中に特定の人材のHPが半分以下になった場合、鍛冶場の馬鹿力的な意味で攻撃力+15%&防御力+10%のような、func=statusのスキルを追加してみたが、攻撃力や防御力増加はその戦闘内では反映されず、戦闘終了後のワールドマップに切り替わってからしか反映されない。 -- 名無しさん (2015-10-14 10 01 17) 特定シナリオの排除に熱心な方が極少数いらっしゃるようですが、問題提起を行いたい場合は冷静かつ筋道立てた行動を心掛けて下さい。 wikiは複数の人間が協力して情報を編集・集積していく場です。 コメント欄で罵る、何の提案・議論もなくシナリオ名を削除するといった行為はご遠慮願います。 -- (管理人) (2015-10-23 23 18 35) *sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ OCNは利用者が多いため時限扱いになります。 ----ここから詳細----IPアドレス153.220.12.31ホスト名p13031-ipngn3101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガ閉鎖的に密かにやってろ こぎたねえ -- 名無しさん (2015-08-17 23 09 40)口汚く言うつもりないけど。VT関連ということでウィキ進出はやめてほしい。 作者関連ツイッターアカウントも有用性無いと思ったのか消去したのかな? どこか別のブログ上とかでやってほしいね。 -- 名無しさん (2015-08-22 10 23 51)IPアドレス122.17.195.238ホスト名p640238-ipngn1202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガクローズで自分のブログとかで慎ましくやってどうぞ -- 名無しさん (2015-10-16 22 25 08)ここから消えてくれるだけでも違うんだがな。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 52 54)どっちみち編集合戦で日和見だろ。キリないわ -- 名無しさん (2015-10-24 10 24 13)・同上、コメントの削除なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00)・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17 24 45)消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 20)表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。 きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 26 48)・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除2015/10/24 (土) 20 29 452015/10/23 (金) 17 52 412015/10/22 (木) 20 13 022015/10/21 (水) 17 26 422015/10/18 (日) 20 34 022015/10/18 (日) 13 48 172015/10/17 (土) 16 00 58 -- (管理人) (2015-10-24 21 53 32) 管理人様、「戦極記bgm1」を削除していただけないでしょうか。 -- 「戦極記」作者 (2015-10-25 21 27 50) 銃魔のコメント欄で無用な暴言や口論が見られます。お手数かとは思いますが調査をお願いします -- 名無しさん (2015-12-23 19 36 14) *.12.panda-world.ne.jp (SBのiPhone) 112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- IPアドレス126.236.132.80 ホスト名pw126236132080.12.panda-world.ne.jp あのさぁ粘着君、一度自分の書き込み見直したら?いいとこ牢獄暮らし、命取られないのはお腹痛いとか笑ってたよね。 だからさぁそういう処刑や終身刑が当然の戦争犯罪という概念自体が存在しないんだよ そりゃ首都落ちてるんだから国内で責任探しは当たり前だろ、だからみんなおとなしく隠遁しようとしてるんだよ 皇帝は勝手に自殺しただけ、てかあいつ転生者の日本人だろ -- 名無しさん (2015-12-23 18 37 37) あとコモンウェルスな、君だとこの単語の意味も分からないよね フリゲにウジウジ文句つけてないで読書しとけ。 -- 名無しさん (2015-12-23 18 39 42) IPアドレス126.236.170.58 ホスト名pw126236170058.12.panda-world.ne.jp 自分が物を知らないのを逆ギレされても困るわ -- 名無しさん (2015-12-23 15 27 20) IPアドレス126.236.74.187 ホスト名pw126236074187.12.panda-world.ne.jp これはおかしいwお腹痛いwとか貶しておいて自分が間違いと分かると分からない人にも分かるとようにしろーニュアンスがムカつくーで逆ギレ。プライドが高いのは結構だが評論するのには向いてないな。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 45 22) そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 16 21) IPアドレス112.69.109.20 ホスト名112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp シナリオがゴミすぎる上にイベントの順序もぐちゃぐちゃ システムも部隊が突然消滅したり国策が機能しなかったりと散々 プレイする価値無。こんなんやるなら他のプレイしたほうが賢明。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 03 05) 他、度を越した住人煽り及び荒らし・暴言への反応も規制対象になり得ますので自重して下さい。 -- (管理人) (2015-12-24 03 23 01) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 横から失礼します。荒らしに煽られて反応してしまった人間よりも、「気持ち悪い、クソ、地雷臭、ガチで反吐が出そう、鼻で笑う、糞シナ、脳みそ壊れてる、底」等、その他大量の作者に敬意を払わないあまりに無作法なコメント群が某私のシナリオ削除の要因かと思いましたが、管理人様はこういったコメントについてどうお考えでしょうか。 -- 名無しさん (2015-12-24 08 29 15) >こういったコメントについて 通常、使用が推奨される類のものではありません。 が、単語を文脈から切り離して適不適を語るのは危険を伴うことであるとも思います。 手元にある記録の遡行終了。追加四件、昨日分と合わせて五件。 113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp h115-165-79-149.catv02.itscom.jp p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp *156.108123.kansai-bb.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp IP:113.42.160.182 地雷臭すごいですなw -- 名無しさん (2015-12-20 18 27 13) HOST:h115-165-79-149.catv02.itscom.jp IP:115.165.79.149 ロステクの大半は革命軍と同レベルの糞シナだけどなw -- 名無しさん (2015-12-20 23 52 46) HOST:p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp IP:153.133.50.66 話はクソだが、全然転生チートじゃないので、やってから言いなさい。 分かる人は限られるが、きのたけIFでボンブーレが大陸制覇したらいきなり問題が全部解決してめでたく終わるような感じのクソ 最後に理不尽に全部解決するご都合主義取るくらいなら、いっそのこともっと中盤以降も問題解決にチートしろよと言いたくなる -- 名無しさん (2015-12-20 17 29 02) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない 脳が壊れてるだけの事はある -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) 今日の午後から急にきったない言葉使いたがるキッズが書き込み始めたな 分かりやすい汚言症っぷりなのでコレもコレもこいつだろうなーと分かり易いのは助かるのだが -- 名無しさん (2015-12-23 17 10 47) HOST:*156.108123.kansai-bb.jp IP:123.108.156.* 割とガチで反吐が出そう……なんでこのオッサンを登場キャラ達はマンセーしてんの? -- 名無しさん (2015-12-20 20 27 10) BADENDはえぐいというより陳腐って言った方がいい。それをするならもう少し前に何かできただろ 唐突にやってから、こんな酷いことになって可哀想とかやられても鼻で笑う -- 名無しさん (2015-12-20 20 47 00) -- (管理人) (2015-12-25 07 55 03) 申し訳ありません、此処で聞くべきことかどうかわかりませんが ヴァーレントゥーガに関するイラストなどのpixiv等への掲載は問題ないのでしょうか。 またファーレントゥーガ関係での問題も発生するのでしょうか。 自分なりにそれに関する記述を探しましたが見つからないのでこの場をお借りし質問させていただきます。 -- 名無しさん (2015-12-25 18 33 50) zaq77191278.zaq.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq77191278.zaq.ne.jp IP:119.25.18.120 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) つまらなかったらゴミ箱にポイでいいのに何粘着してんだか でもこんな客寄せパンダは嫌って良いがヴァーレンは嫌って欲しくないね もっと面白くて出来のいいシナリオあるからそっちやるといいよ -- 名無しさん (2015-12-26 18 06 05) -- (管理人) (2015-12-26 21 47 36) after_death_neetの展開パスワードがわからないんですけど知ってる人いますか?知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2015-12-28 13 21 57) 難易度デスマーチのハセレ子爵領をクリアしましょう -- 名無しさん (2015-12-28 19 55 39) ゲームの仕様をよく把握してないので、おかしな質問かもしれませんが、 BGMのMIDIファイルの再生するときの音源ってどうなってるんでしょうか? Windows7環境で検証したのですが、レジストリよりHKEY_USERS\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Multimedia\MIDIMap(MIDIマッパー)を変更しても、 HKEY_USERS\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device(WindowMediaPlayer等が使用するデフォルトMIDI)を変更しても、 Microsoft GS Wavetable Synthで演奏されるようです。 これはなんらかの方法で直接MGSWSを指定して演奏しているということなのか、それともまた別の設定を参照しているのかどちらなのでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-03 20 48 34) 119.25.*.* (zaq77191278.zaq.ne.jpの再発扱い、広域化) *dyn.prod-infinitum.com.mx ntsitm201???.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp を規制。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq771937ce.zaq.ne.jp IP:119.25.55.206 ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) ニコ厨の知性や小中に合わせたんじゃないかな 本読めば実力がわかるよ -- 名無しさん (2016-02-04 21 14 23) なろう人に重厚とか深みとか期待してる方が間違ってる -- 名無しさん (2016-02-06 16 03 25) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 世界史齧ったばっかのお子様向けのラノベと思えばいいよ -- 名無しさん (2016-02-07 19 33 24) HOST:dsl-187-234-249-175-dyn.prod-infinitum.com.mx IP:187.234.249.175 金を払ったわけでも誰かに強制された訳でもなく、 タダで遊ばさせてもらってる分際で良くもまあカスだの糞だの扱き下ろせるものだ。 批評と暴言を履き違えているのか、批評は建前で何かに当たり散らしたいだけなのか…… -- 名無しさん (2016-02-06 11 57 56) HOST:ntsitm201117.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp IP:125.0.212.117 シナリオがks キャラの練り込みも糞 シナリオ担当ヴァーレントゥーガやったことないやろ -- 名無しさん (2016-02-04 19 14 44) ポエニ戦争とかおもしろいかもね 世界史知ってるかなwww -- 名無しさん (2016-02-05 20 58 13) -- (管理人) (2016-02-08 02 37 45) *.access-internet.ne.jp (SB系のモバイル回線か何か)を規制。 ----ここから詳細---- HOST:ai126143124019.32.access-internet.ne.jp / ai126175139249.27.access-internet.ne.jp IP:126.143.124.19 / 126.175.139.249 もうコメント欄閉鎖して編集禁止にすべきだと思う どうしようもねえわ -- 名無しさん (2016-02-08 08 16 24) はぁ、全部他人のせいっすか。批評家様は人生気楽そうで羨ましいね -- 名無しさん (2016-02-08 15 20 12) -- (管理人) (2016-02-09 05 47 00) *f1.kyt1.eonet.ne.jpを規制(112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jpの再発扱い、広域化) ----ここから詳細---- HOST:101-143-221-191f1.kyt1.eonet.ne.jp IP:101.143.221.191 ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) 戦略シミュレーションらしい楽しみ方ができないんだけど どの辺が面白いと思って作ってるのか作者に説明してほしいわ -- 名無しさん (2016-02-10 17 22 33) ノリが全体的に寒い イベントの最初の文が気持ち悪すぎる -- 名無しさん (2016-02-12 00 37 56) -- (管理人) (2016-02-12 06 04 38) 長文失礼。 こういう技(性能はチートですが)を1回の戦闘で何度も使うと、何故かゲームが非常に重くなります。(大量のエネミーに何度も当てるとすぐに重くなる) skill sp_zyakutai -- 名無しさん (2016-02-12 20 35 16) skill sp_zyakutai name = 弱体技 icon = @special.png special = 1000 func = missile w = 512 h = 512 a = 255 image = @ force_fire = on center = on bom = on time = 11 hard = 2 str = magic_dext * 5 add2 = para, stone add_all = on check = 500 next = sp_zyakutai_nt1 -- 名無しさん (2016-02-12 20 38 43) skill sp_zyakutai_nt1 w = 64 h = 64 func = missile center = on bom = on movetype = drop str = none range = 1250 speed = 7 height = 5 time = 1 next_last = on next3 = sp_zyakutai_nt2_nt1, sp_zyakutai_nt2_nt2, sp_zyakutai_nt2_nt3, sp_zyakutai_nt2_nt4, sp_zyakutai_nt2_nt5, sp_zyakutai_nt2_nt6, sp_zyakutai_nt2_nt7, sp_zyakutai_nt2_nt8, sp_zyakutai_nt2_nt9 -- 名無しさん (2016-02-12 20 39 18) sp_zyakutai_nt2_nt1 func = heal str = magic * -30 add = attack sp_zyakutai_nt2_nt2~sp_zyakutai_nt2_nt9 は、sp_zyakutai_nt2_nt1 の add = attack の部分が defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move に変化 -- 名無しさん (2016-02-12 20 41 13) 何故かもなにも広範囲に多段ヒットする技からそんなにたくさん派生させたらそりゃ重くなるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2016-02-12 21 39 06) 59.133.*を規制 (+別のppp.dion.ne.jpで保留一件) ※ 再発した場合は*.ppp.dion.ne.jpまで広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:ZU069224.ppp.dion.ne.jp IP:59.133.69.224 味方が全員スペランカーのバカ火力クソゲー -- 名無しさん (2016-02-11 03 59 54) -- (管理人) (2016-02-12 21 55 15) 上の skill sp_zyakutai ですが、ヴァーレントゥーガにある技 b_kmknife (トラップナイフ) を一度に大量の敵に何度も当てているような技です。この技は重いと思います。しかし使ってみるとわかりやすいと思うのですが、重くなり方が不自然なのです。 例えば敵200体とかに5回使用してみると、1回目の使用時は処理落ちをわずかに感じるほどで動くのですが、1回目が終了しきった後に2回目を使用すると、1回目と比べると明らかに重たくなり、 5回目ともなればゲームがコマ送りレベルになります(技の発生する十数フレームに限り重く、使えば使うほど重くなるので、そのまま使い続ければ最終的に1フレーム/秒以下になる) 1回目でも5回目でも技の効果(相手のパラメータを下げる部分)がある十数フレームが過ぎた後は処理落ちなく動きます。 これは相手のパラメータを下げるゲームシステムの部分に何か問題があって、繰り返し使うほど重くなっているのでは? -- 名無しさん (2016-03-03 05 54 06) 「sp_zyakutai_nt2_nt1~_nt9」を下げる能力毎に別のスキルにするのではなく、 「add_all = on add2 = attack,defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move」と書いた1つのスキルにすれば軽くなるのではないでしょうか。 それから、「sp_zyakutai_nt1」については誤記でなくspeed=7だとすれば少なすぎ、そのため画面に大量に残り続けているとも考えられます。 また、対象がなければならないheal型のスキルに繋ぐのに「next_last = on」とするのは違和感があります、ひょっとしたらこれも誤動作の原因ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 22 07 43) ななあし氏は新しいフリーゲームはお作りになられないのでしょうか・・・。(ななあし氏への要望はどこで書いていいのだろう・・・) -- 名無しさん (2016-03-23 20 40 46) 人材ってクラスチェンジしてもパラメータ修正されないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-04-02 20 31 02) 何度もすいません。 いらない部分を削ってシンプルにしてみましたが、200体近い相手に素早さ100程で技を100連打してみると、やはりゲームが重くなっていきます。 (始めは使っても処理落ちしませんが、一度の戦闘で何十回と使った場合、使うたびに目に見えて処理落ちするほど重くなっていきます。 重いのは技が敵にヒットする10フレームの間だけです。 重い10フレームが経ち、技が終わるとすぐに処理落ち無く動くようになります。 また、重くなった後でも、技が敵にヒットしなければ重くなりません。) -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 02) skill sp_zyakutai { name = 弱体技 special = 100 func = missile w = 1000 h = 1000 a = 200 image = b_holy0 center = on bom = on time = 10 hard = 1 str = magic * 10 check = 500 next = sp_zyakutai_nt } skill sp_zyakutai_nt { func = heal str = magic * -30 add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move add_all = on } -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 22) スキルでhomingが最小の1でも追尾性能が高く感じるので、小数以下の数値も設定できるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 01 36 08) 直参騎士の立ち絵が透過処理されていないみたいです -- 名無しさん (2016-04-23 17 36 47) 味方だけ汎用ユニットが雇えないようなシナリオやってみたいです。 死んだら生き返らない。 1マップ30~100ユニットくらいの小さい奴。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 10 21) 最終更新お疲れ様です。 行き成り要望なんですが・・・ImageMakerに登録するキャラ画像の容量をもっと多くして欲しいです。 -- なみなみ (2016-06-05 23 17 01) 拡張シナリオ人気投票のページにVTとは関係の無い人物が投票されています -- 名無しさん (2016-07-20 22 48 35) ダメージ計算式を詳細に自作できないかな? 現状ではちょっと属性耐性いじるだけでダメージが吹っ飛んでしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 09 58 26) 最終版らしいから無理だの~。 オープンソースにしてもらえたらワンチャンだけど。 -- 名無しさん (2016-09-01 14 55 22) やっぱりそうだよね。まあ、ダメもとでの書き込みなんだ、これほどにシステムに更に我儘言うのもなんだし潔く諦めるよ。 -- 名無しさん (2016-09-04 07 47 36) VTショートストーリーと、ショートショートを ヴァーレントゥーガ本体のストーリーに追加してもらえませんか? お願いします! -- 名無しさん (2016-09-14 10 34 59) 一応まだ機能追加されているようなのでダメ元でお願いです アイテム購入時にスキル追加・削除やアイテム装備・解除・登録・削除等の処理をアイテムごとに設定して挟めるようにしていただけませんでしょうか? スキルの追加・削除が出来ると、配下のユニットが移動タイプ変更効果のあるスキルを持っている場合、 リーダーが移動タイプ変更効果のあるリーダースキルアイテムを装備した時に 配下のユニットにその効果が反映されない不都合が出るのですが、処理を挟めればその状態を解消出来ると思います アイテム装備・解除・登録・削除が出来ると一括購入や数量限定で品切れなどのイベントも実装出来るようになると思います ご一考くだされば嬉しいですが、ダメなら素直に諦めます -- 名無しさん (2016-09-14 15 04 17) すみません↑に追加です 一括購入は勢力プレイ時、その時に買い物したユニットがわからない場合が出てくるので 全ての場面に対応出来ない為、直前に買い物したユニットの識別子を変数に代入する関数も同時に必要でした…… よろしくお願いします -- 名無しさん (2016-09-14 15 23 10) 小物入れ2の管理人様へ。 「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか? パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- あるは (2016-09-27 23 15 40) 最近の更新で本編の城が改良されたのは良い事ですが、 オステアの城塞都市設定とパーサの急ごしらえ設定が死んでいるのは嫌ですね。 オステアは城壁を復活させて、パーサの城はアナザーシナリオの改築後のものにしてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-24 19 06 37) このゲーム自分で改造できるんで……。 -- 名無しさん (2016-10-24 21 08 18) Ver6.85o時点でのヴァーレン本編マップ設定とMapMakerとの不整合について。個々人で対応できる程度だけど一応報告。 本編field.datにはあるが、MapMakerに登録されていないマップチップ(fieldフォルダとobjectフォルダに画像を放り込めば反映可能。反映なしのMapMakerでマップをロードすると未反映チップの情報が消える) ・fieldチップ:moat ・objectチップ:dragon_wall、ward MapMakerにあるが、本編field.datに登録されていないマップチップ(ゲーム上は何の地形効果も無い暗黒空間になる) ・fieldチップ:grass6、hole -- 名無しさん (2016-11-23 12 58 11) フルスクリーンで解像度指定ってできない? あと オートセーブをメニューでオフにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-12-05 21 57 34) ヴァーレントゥーガ系ゲームのオリジナルシナリオ製作講座をこのwikiに書いてくれないでしょうか…? -- 名無しさん (2017-01-02 16 37 58) シナリオ製作講座なら左メニューから読めるぞ? -- 名無しさん (2017-01-02 16 54 06) breakで発動するsummonのyorozuがtroop3の時 召喚完了前の無人部隊を直接クリックして選択解除するとフリーズします Ver6.85oで確認 -- 名無しさん (2017-02-17 17 34 36) S7ドワーフ 死霊エフェクトがトリガーなのか、頻繁にフリーズして落ちる どうすればいいのだ -- 名無しさん (2017-05-05 19 20 25) loyalの自決率、自分以外が対象の時機能してないのかね。 -- 名無しさん (2017-05-11 23 18 34) ver7.00改で真最終更新とのことですが BGMのOggファイルを、指定したところからのループを可能にしてほしいです (RPGツクール仕様でもそれ以外でもいいので)ループ用に作られたogg音源を使ってもお尻までいって頭からやり直しというのがもどかしくて -- 名無しさん (2017-07-15 01 16 22) もう更新されないそうですが 文字列変数の末尾に数字変数の中身を追記するaddInteger関数が欲しいです -- 名無しさん (2017-08-03 19 09 31) pushDeathやbtl_mode_coeのような詳細が明らかにされていない関数や項目についての完全な説明が欲しいのです 説明を新たに書くのは大変でしょうから、代わりにソースコードを公開していただけませんか? 暗号化機能に関連する所は公開すると意味が無くなるでしょうからそこ以外のコードの公開をお願いします ご一考のほどよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-08-17 15 08 37) Vahren7.00(2017年8月13日更新)ifシナリオ1戦いの序幕アナザーのイベント ガルガンダの民+オートムの城改修で改修したブレア城とかの戦場が真っ黒になる これ削除された要素なんですかね?穹廬奴の城破壊後のマップはあるみたいだけど 後、atr11\event_etc(atr).datの最後が中途半端に切れているようだけど -- 丹後るに (2017-08-21 17 47 05) ホスト規制かつスマホなので解除も見込めないのでここに書かせていただきます ・放浪人材が200体以上の場合一部の人材が表示されませんが全てを表示出来るようにならないでしょうか ・効果音にもmp3やoggファイルを使用できるようにしたいです ・imageやimage2に入れられる画像を無制限にできないでしょうか ・性別を増やしたいのですが無理ですか? 最終手段として本体自体を改造したいのですが許可はおりますか? -- 名無しさん (2017-08-30 22 25 56) 一生のお願いです。 バグ修正のみと宣言されても、他の機能追加がなくても、 せめてmidiやOggファイルのBGMが指定地点からループできる機能だけは搭載して頂けないでしょうか。 RPGツクールも2000の時点で搭載していて、近年登場したばかりのSRPG Studioも同様です。 RPG、シミュRPGときて、大戦略シミュの代名詞であるヴァーレンにそれがないのは惜しいです。 どうかお願いします。お願いします。 -- 名無しさん (2017-09-01 00 17 45) 最終更新お疲れ様です。 要望なんですが、BGM・CG観賞とか出来る機能があったらいいなと思います。 後、EDを映画風なアニメーションのある感じに出来たり、ピクチャー表示だけでEDしたりとか そう言った感じのものにも出来ないでしょうか フリーソフトとして素晴らしい出来なのにこれらの機能が無いというのは非常に勿体ないと思います。 -- 名無しさん (2017-09-01 20 15 15) 掲示板管理人さん。そろそろauくらいホスト規制切ってくれないですかね unit構造体のunit項目にmerce=allclass, allraceってやっても 例えばゴートでバルバッタが雇用できたりできないのは何故でしょう? -- 名無しさん (2017-09-10 00 18 10) 追加 unitとclass項目のfriend=allraceにしたけどそれでも無理 雇用の壁、どうにか破りたい・・・どなたか・・・ -- 名無しさん (2017-09-10 10 40 48) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ -- 名無しさん (2017-09-10 11 00 02) friendにgoblinの一語を追加すれば、人間でゴブリンの雇用は可能。種族名とクラス名が別々の場合、両方をfriendに記述する必要がある。 friend=allraceだけでは、例えばゴートだと「全種族のソルジャー系クラス」という判定になるので雇用が広がらないと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 02 11) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ 加入時に逐次スクリプトするのは・・・ friendにgoblinの一語を追加すれば おおおありがとうございます。 そういう事か、allraceとallclassじゃダメなんだ。。。 じゃあ全部書いてくしかないのね・・・めっちゃ醜くなるけど仕方ない ありがとうございます -- 名無しさん (2017-09-13 20 15 16) 連投すまそ ど~~~やっても「種族の一覧」が「人間」から変わらない。 「クラスの一覧」は「全クラス」に変わって反映されている 種族に関してはallraceじゃないんじゃないですかね・・・? -- 名無しさん (2017-09-13 21 01 48) friend=allrace,allclass こちらでは、これで全種族全クラス雇用可能になったけども -- 名無しさん (2017-09-13 21 40 21) 最新版でfriend=allrace,allclassやってみたが、逆に全種族は反映されてクラスの表記がソルジャーのままだな friend=allclass,allrace にしたら全クラスは反映されて種族が反映されてない 前はできた気がするんだが 前はできた気がするんだが -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 33) すまん、二重になった -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 55) 最新版じゃできないみたいやね 実際ギストーの項目からfriend=goblinコピってきても反映されなかった -- 名無しさん (2017-09-18 15 45 21) 8/28版で普通にできてるけど何か勘違いしてない? それより上の行に別のfriendやmerceの記述があるとか新しくゲーム始めないでロードしてやってるとか -- 名無しさん (2017-09-18 16 32 13) ランダムシナリオで、特定の3人だけを初期メンバーにしたいけど下記がわからない カルラ配下にローニトーク、ポポイロイトを置くまではできました。 ある程度スクリプトいじれますが、ランダムシナリオの構造体はどれがどれだか・・・ もし可能なら、アナザーデッドライトと50レベルーゼルを最初からオフにする方法も希望です。一々オフに設定するのではなく。 1:初期人材数の変更 2:カルラ配下にしたローニトーク、ポポイロイトが二人存在しないようにしたい -- 名無しさん (2017-10-16 19 44 23) 5chへのリンク掲載希望です。 何かしら理由があるなら止めときます。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 43 09) 上のランダムシナリオの質問者だけど、いまauが規制入って書き込めないのでこちらに書きました どうかどなたかご助力頂けると助かります -- 名無しさん (2017-10-20 07 14 57) lunatic人材なしプレイの場合こちらから攻めていかないと他の勢力の技術レベルが上がって詰んでしまう。なのでミノフスキーが低い時に攻めていたのでは遅い。 lunatic人材なしだとMSの消耗は戦闘に勝っても致命的になるので退却が頻繁になる。なので退却可能なラインまで下がっていたのでは時間が長くなりすぎる。 lunatic人材のみプレイまでだと少数精鋭なので敵味方両方で核ザクは大したことはないが、人材無で敵が核ザクを量産し始めると勝ち目はなくなる。量産した高性能ms大部隊が一瞬で溶けて金がなくなり詰む。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 06) auの規制がまだあるみたいなのでここで報告 S1ボウマン縛りクリアできた。多分前人未到。 動画でもあげよっかなー -- 名無しさん (2017-10-24 20 21 16) 音楽のループ指定の対応をお願いします! -- 名無しさん (2017-10-24 20 40 09) そろそろauの規制はずしてほしいです -- 名無しさん (2017-11-24 15 37 49) auの規制がまだ続いてるのでこちらで質問 自作戦闘前イベントを作成しましたがなぜか発生しません。 なんどもテンプレから作り直したのに治らないので質問します。 story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) ・・・・以下に続く これが何故s1でバルバッタがいるのに発生しないのか、わかる方いらっしゃいますか? ちなみにプレイヤーは自作勢力です。 -- 名無しさん (2017-12-03 10 30 10) なんかコピペで変になったらしいので再貼付け story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) -- 名無しさん (2017-12-03 10 31 01) Ver7.00(10月12日版)現在、スクリプト関連で気になるバグ ・いくつかのエンディングイベントが発生しない。evt_ending.dat、3行目の story final_part_after_gameclear を story zzzzfinal_part_after_gameclearに書き換えると治る。どういう因果関係でこんな現象が発生してるのかは不明。 ・ふりーむ版のバグ。rebirth+lactyna.datが削除されているが、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)のデータが入った物であるため、いくつかのバリエーションシナリオに不具合が発生。光を継ぐ者でのラクタイナは、全パラメータが0の黒い四角に。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 58) ver7.00で新ユニットのテスト戦闘をしているのだが(新ユニットは技テストのため超HP・超防御・超素早・超HP回復・状態異常無効で実質不死に 火力はザコユニットを蒸発させる程度) 両軍そのユニットが複数の設定で、技はザコの無限召喚と範囲攻撃のみ 無限召喚技でザコユニットを召喚しては敵の範囲攻撃に倒され、ザコユニット召喚しては敵の範囲攻撃に倒されを延々と繰り返すのが原因なのか分からないが 制限時間2500開始で、残り時間が700~600あたりになると毎回ゲームがメッセージなしに突然落ちるバグがある 召喚技に立ち絵のカットインを付けているが、ゲームが落ちる少し前(残り時間800程度)になると10回に1回ほど真っ白の立ち絵が出ることがある 召喚ユニットはゲームが落ちるまでに両軍合わせて軽く5000体以上は倒されてると思う -- 名無しさん (2018-04-20 19 41 58) 人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、可能ならお願いします。 人材集めをして独立やダンジョン探索をしたい方はこっちの方がいいと思います。 -- 名無しさん (2018-06-06 22 27 25) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 戦闘中に左クリック(ドラッグ)で範囲選択をした時に左クリックを離しても範囲選択状態から戻らなかったり、 逆にドラッグしようとクリックしても反応しない事がある。(恐らくゲーム内なら戦闘中以外も) どうも高DPI感度+高速にマウスを動かしてる最中にドラッグを止めたりクリックすると起きやすい模様。 なので、ロジクールのマウス設定でDPI感度の最低設定を用意して使う事と、 その感度でもプレイ出来る様にwindowsのコントロールパネルからマウスのプロパティを開き、ポインターの速度を高速にする。 これでちょっとだけ発生し難くなります。 それでも円形にカーソル動かしたりすると発生する事がありますが…。 -- 名無しさん (2018-06-22 19 14 44) missileからnextでつなげてsummonで出す、無限召喚のユニットが簡易戦闘だと全く攻撃してない? 技が無限召喚のみのユニット群と普通の攻撃技を使うユニット群の戦いで、戦闘を見た場合は無限召喚側が相手を圧倒しているのに 何故か簡易戦闘の場合は何度やっても無限召喚側が相手を1体も倒せず負ける -- 名無しさん (2018-07-31 16 47 17) 敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- 名無しさん (2018-08-30 03 12 48) タイトルの微変更を適応させていたところ 手違いで余分なページを作成してしまいました。 ・人魔大戦 war history of Gobliall の方のページを削除していただきたいです。 お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 異界 (2018-11-01 20 46 29) 「編集の原則」で、『悪質な場合を除きコメントやページの削除は行いません』の部分を失念していました。 削除されなくても大丈夫です。失礼しました。 -- 異界 (2018-11-01 21 23 39) 訓練限界の仕組みについて教えていただきたいです -- 名無しさん (2018-11-20 22 53 11) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 同様の症状をG400sで確認 -- 名無しさん (2018-12-29 19 01 55) >>敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- ルナティックモードなら、マスター以外の人材は撃破すると死亡します。 >>訓練限界 自勢力人材のレベルの平均値です -- 名無ーし (2019-01-12 11 20 23) >>人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、 Vahren\a_default\script\main 内にある「unit」ファイルを編集すればたぶんできるかと。傭兵にさせたい人材部分に、「arbeit = on」と書き込めば、最初から傭兵になると思います。 やったことないので予想ですが。詳しくは下記ページに行って、ページ内検索で「arbeit」と入れて詳細を確認してください。 https //www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/379.html ※改造するときは、暗号化されてるふりーむ版でなく、いじれるWIKI版で -- 名無ーし (2019-01-12 11 28 32) Linux+Wineで動かそうとすると、訓練効果アップ+5とかの「+5」部分が表示されない。 画像の重ねが上手くいかないのかな? ちょっと重い動作以外は問題はないのだが。 -- 名無しさん (2019-01-16 07 59 31) 種族って途中から変更できない? イベントとか介して -- 名無しさん (2019-01-28 02 00 00) ななあし様 私はDirectX 9とC++で記述されたヴァーレントゥーガをUnity C#で再実装しようとしていているものです。つきましてはご許可等をいただきたく存じます。大変恐縮ですが、ご連絡くださいますようよろしくお願いいたします twitter Id @pCYSl5EDgo -- pcysl5edgo (2019-05-19 19 17 10) 返信が遅れてしまいまして大変申し訳ありません。 ヴァーレントゥーガの再実装ですが、全く構いませんので どうぞ御自由に御制作なさってください。 -- ななあし (2019-05-25 21 16 28) ご了承くださり誠にありがとうございました。 わたくしの力の及ぶ限り再実装させていただきます。 Wiki管理人様にお願いをして送っていただいたメールにつきましてもご確認いただきたくよろしくお願いいたします。 -- pcysl5edgo (2019-06-01 02 53 40) ななあし様 御返信頂きありがとうございます。 pcysl5edgo氏の問い合わせに関してですが、5/19の投稿には抜けがあったということで、大変恐縮ではありますが下記URLの内容を確認して頂けないでしょうか。 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/227 お忙しいなか恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。 -- (管理人) (2019-06-01 02 56 49) Lunaticでの人材死亡についてですが、死亡確率を操作することは可能でしょうか? 撃破時、10%の確率で死亡する、など。 -- 名無しさん (2019-07-13 12 16 40) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 詳しくはシナリオ製作講座のunit構造体を見ればわかると思います。 -- 名無しさん (2019-07-13 14 44 15) スキルの禁止指定を保存したりしたくて イメージとしてはElona Extenderのような本体の機能を拡張するものが欲しいのですが、もうすでにあったりしますか? もしくは作るとしたらどれくらい難しいですか。 -- 名無しさん (2019-07-24 18 14 38) elonaは知らないけど戦闘中のスキルの禁止や指定を検出するコマンドって見た事ないから、事前にchoiceなりつかって手動で選ばせる形式になると思うよ その場合、使わないスキルを消したり再度覚えさせるって形になるか どれくらい難しいかは上の方法でパッとスクリプトをイメージ出来ないならそこそこ時間かかるんじゃないかと思う 他の手段があったならそれは知らない -- 名無しさん (2019-07-24 19 51 29) 最新ver7.01だが難易度邸でしかもイージーモードの竜騎士選んだのに一向に魔王を倒せない。 もう数えきれないくらい北に責められて疲れた。 せめて低でイージーならもう少しやり易くしてほしい ちゃんと軍備整えてるのに なぜか手薄ゼロの他の所を攻めずコチラばかり来るとかもういじめやん -- 名無しさん (2019-07-29 17 09 01) 攻略や難易度の話ならここではなく、避難所行くかプレイ動画を探した方が良いよ -- 名無しさん (2019-07-30 01 07 51) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 ありがとうございます!自分で探しても見つけられず困っていました(節穴でした・・・) 助かりました! -- 名無しさん (2019-07-30 10 59 10) 一応要望の意味もあったけど避難所も見てみます -- 名無しさん (2019-07-30 15 29 07) 本体の不具合報告です スクリプトファイルをunicode化しているとcontext構造体内でのfont10等の指定はフォントの名称がアルファベットでないと指定できないっぽいです。 もし可能でしたら、修正して頂けたら幸いです。 -- 名無しさん (2019-10-04 19 04 51) 新しく作った拠点にマップを入れたのですが、いざその領地で戦闘に入ると、作ったマップが表示されず、灰色の狭いボードがマップになっていました。 どうすればマップが表示されるようになるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 00 06 02) ↑spot構造体の領地に記述して再起動してる? -- 名無しさん (2019-12-19 03 37 35) たしかシナリオ開始時にスポットのデータ読み込みが入るはずなので、またシナリオ選択からやりなおさないとダメですよ 既に生成されているシナリオでは新しいマップではなく古いマップが適応されると思います -- 名無しさん (2019-12-19 10 00 00) ↑、↑↑お返事ありがとうございます。 領地やシナリオについても既存の領地と同じ構造で加えているのですが、新規の領地に限って発生します。 何か構造体に加えなければならないことなど、ありますでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 15 50 45) atwikiがGameWithに譲渡されたらしい。新たに子会社を設立して事業を継承するらしいけど、企業wiki化するかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-19 18 59 33) ↑↑最悪制作スレかロダに上げて意見を乞うしかないかも -- 名無しさん (2019-12-20 06 05 04) 「既存の領地」って言ってるあたりMODなんだろうけど 情報少なすぎてそもそもマップチップは入ってる?フィールド構造体にミスはない?って部分から分からないのでアドヴァイスの仕様がないです どうせイージーミスだろうしロダに上げてしたらばで聞いてください -- 名無しさん (2019-12-20 14 53 18) ローディング画面に時々出てくるほうきにまたがってる子って誰だっけ? 似た画像を他のゲームでみかけたことがあって、 本編で探すのも大変そうで、 たぶんヨネアではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 00 32 14) ↑ムクガイヤのS2かS3のオープニングイベントででてくるよ、確か -- 名無しさん (2020-02-22 12 30 43) 掲示板繋がらないね -- 名無しさん (2020-02-22 23 34 40) したらばがダメそうなら新しく掲示板作ろうか? -- 名無しさん (2020-02-24 17 10 16) 死蔵してあるサーバがあるからこちらも作ってみようか? -- 名無しさん (2020-02-24 19 40 44) ツイッターみた。管理人さんが諸々対応中なのだから待ちなよ -- 名無しさん (2020-02-24 21 02 58) ヴァーレントゥーガ避難所の避難所 http //vahren.f5.si/vt/ 作っちゃったわ 避難所の管理人がツイッター持ってるって初耳 どのアカウントなんだろう -- 名無しさん (2020-02-24 23 37 11) https //twitter.com/x_triumphans/status/1231305801169436672 この方だよ。 それにしても掲示板作るの早いね。サーバは何を使ってるの? -- 名無しさん (2020-02-25 00 17 07) ありがとう てっきりしたらばが復活しないとコンタクト取れないと思ってたからよかった サーバーはDigitalOceanの5ドル -- 名無しさん (2020-02-25 01 02 57) 教えてくれてこちらこそありがとう。 CGI付きのは金払わないと中々良いものが使えないな。 -- 名無しさん (2020-02-25 01 43 37) https //bbs.jpnkn.com/vahrenSub/ ウィキ・掲示板 管理人さんが創設してくれた避難所の避難所 しばらくはこれで大丈夫そうだね -- 名無しさん (2020-02-25 05 53 31) http //vahren.f5.si/computer_42292/ 立てちゃったしお金もったいないから過去ログ置き場でも作ってみる 専ブラに溜まってるdat持ってる人いたらください -- 名無しさん (2020-02-25 06 33 15) dat用意させていただきました。 ヴァーレントゥーガ避難所.zip,https //www.axfc.net/u/4020091 -- 名無しさん (2020-02-25 14 31 15) またしたらばが死んでおられる -- 名無しさん (2020-04-19 03 26 25) wikiへの要望ですがキャラのページのコメントをゲーム上でメリット・デメリットなどのコメントとストーリーや雑談などと分けることはできないでしょうか -- 名無しさん (2020-06-09 08 42 46) 1体のLv30以上の敵の自動HP回復 1グループの総攻撃になって倒せなくなるんだけど倒せる方法あるの? -- 名無しさん (2021-03-22 12 40 05) ↑毒にして自動回復を止める。 -- 名無しさん (2021-03-23 10 47 26) BGMがmp3だと、再生中ずっと読み込みしているっぽい。 -- 名無しさん (2021-03-27 02 08 11) ※>>毒ににして攻撃を止める。 教えてくれてありがとう。毒耐性大持ちだったから無理だったわ。 というか全体的に耐性高過ぎて難易度Easyでもクリアできる勢力殆どねーわ -- 名無しさん (2021-03-29 20 39 59) 昨日から避難所に入れないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2021-04-20 21 48 23) 普通には入れるよ。ただ、過去ログによっては入れないみたい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 を https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/ にしたら入れた -- 名無しさん (2021-04-22 21 05 49) 申し訳ありません、アップローダーのパスワードを失念したので、ヴァーレントゥーガ大物入れの「エスティールの封印Ver1.07」を削除お願いします。 -- 水素(仮名) (2021-05-25 22 02 33) Vahrenのスクリプトに多数のバグがあることが大物入れのwahren.exeを利用したらわかりました バグ修正をしていただけますか? -- 名無しさん (2021-10-28 22 31 24) ななあしさんおられますか? -- 名無しさん (2022-05-30 14 16 25) どうでしょうか -- 名無しさん (2022-06-15 07 39 20) 本体が消えてる? -- 名無しさん (2022-06-15 22 53 09) 本体が消えているっ? -- 名無しさん (2022-06-17 15 32 37) 拡張シナリオの作成をはじめてみたいなと思っている初心者です。 しかし、以下で紹介されている「Vahren.exe ver 7.01」(本体)が消えてしまっているようでした。 https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1028.html (大物入れにも見当たりませんでした) ふりーむの正式登録版はダウンロードしているのですが、先行版がないとオリシナ作成はできないのでしょうか? -- 名無しさん (2022-08-26 00 35 19) 本体は6月くらいに削除されました。再配布の予定は無さそうなので新規でのシナリオ作成はできないです -- 名無しさん (2022-08-29 22 17 44) 本体の削除を受けて避難所で後継版の制作をしてる有志の方もいるけれど、基本的に困難かつ時間のかかる作業になることは予想されるため、今後どうなるかは未知数ですね。 -- 名無しさん (2022-08-30 13 03 33) 拡張シナリオについて質問したものです。ご回答いただきありがとうございます。ホントに素晴らしいゲームだと思うので、気長に待ってみます……。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 42 17) 大変申し訳ないのですが、大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですがパスワードを設定し忘れたのでもし違法だった場合は削除していただきたいのですが… -- 名無しさん (2023-01-21 07 40 21) 大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですが なぜ……? -- 名無しさん (2023-01-21 18 53 05) もう新規参入は望めないのね -- 名無しさん (2023-04-30 00 33 20) ファーレントゥーガの読みがな荒らしがこちらにもいます -- 名無しさん (2023-05-24 18 36 02) ここ最近、古いページを上げて回るユーザーがいるように思います もしもすべて同一ユーザーの手によるものなら、以前VT避難所にいたage荒らしと同一犯の可能性があるので照会をお願いします -- 名無しさん (2023-06-22 18 06 04) 古いページを上げて回るユーザーの活動がかなり活発化してるように感じます 現状では更新履歴が機能しなくなり始めているので、同一ユーザーの手によるものなら該当ユーザーの規制を願います -- 名無しさん (2023-06-30 16 37 03) シナリオ制作講座「skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)」から「bright」や「color」についての記述が消えてると思うのですが、勘違いじゃなくて荒らしの場合は該当ユーザーの規制をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-20 16 29 56) ↑に便乗して…記事の削除依頼もこちらでよいのでしょうか 夢幻樹~夢が見せた本当の真実~ こちらの記事ですがヴァーレントゥーガに全く関係のない独自設定のSSのようです それと リッチームクガイア こちらはリッチームクガイヤ記事の誤作成のようで、コメントも一件もありません 削除のご検討お願いします -- 名無しさん (2023-08-20 20 09 01) したらばの避難所に繋がりません -- 名無しさん (2023-09-22 04 40 21) よほど悪質な場合を除き、原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。という文章を踏まえて質問いたします。 三国村や新約迫真戦記 -ほのぼの神話-、三国伝外志といった非本家VTのMODであるオリシナの掲載について、何かしらの判断を下していただけないでしょうか。 なお、三国志外伝については、以下のような書き込みがあったため、こちらに書き込んでいます。 三国伝外志は、三国志成王を別の人が恋姫風キャラ追加などの改造を行い制作中のオリシナなので、一緒にするのは不適当かと 削除情報は避難所のスレに書いてありました(2011/8/19分・全てヴァーレン小物入れ2より) -- 名無しさん (2023-10-05 10 15 04) またしたらばの避難所に繋がりません どこかに避難所の避難所が欲しいです -- 名無しさん (2023-10-08 23 27 00) KD118156191093.ppp-bb.dion.ne.jp (118.156.191.93)を編集禁止に追加。 -- (管理人) (2023-10-10 21 16 28) ロステクと問題外のwikiリンクが削除されていたので復活させようとしたらプレビューが出ない。 おかしいと思ったらきのたけのURLが禁止書き込み文字列のまま。 差分見て元のURLにしてやっとプレビューが出たから復元はしたけど。 -- 名無しさん (2023-10-11 00 30 31) 2407 c800 5a41 a14 696f*を編集禁止に追加。 同IPから当頁へ行われた投稿を一件コメントアウト。 -- (管理人) (2023-10-11 01 01 34) 106.146.233.136を編集禁止に追加。 人気投票※のうち、直接編集による異常値と思われる部分を適当な過去の値に差し戻し。参照する値のないものは0で上書き。 ※ 『好きなシナリオ』と『好きな男性キャラ』のみ。 -- (管理人) (2023-11-14 05 42 09) ヴァーレントゥーガに関連した荒らしがファーレントゥーガwikiに発生しています (トップページの「ヴァーレントゥーガ」を「そしてアルカディアにて、我」に差し替えている) https //w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1.html ご対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-03 17 09 58) 上の荒らしについて補足ですが、他のwiki(オリシナの光の目wiki、エスティールの封印wiki、迫真戦記wiki、祖国と銃とwiki等)でも 同様の「そしてアルカディアにて、我」の名前を悪用した荒らし行為を行っているようです。 管理人さんの裁量次第ですが、ヴァーレントゥーガwikiや避難所でも包括的に規制していただけたら嬉しいです -- 名無しさん (2023-12-03 17 17 02) ななあしさんへ 傭兵雇用先が分かる識別子があると便利なのですがご検討お願いします -- 名無しさん (2024-07-12 20 59 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/97.html
「この大陸には『大いなる力』が存在する。それを得れば貴公の覇業も容易い。」 列伝 外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。 その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。 その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、 アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。 合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 基本スペック 名前 ラクタイナ 肩書き S1~S5→外海から来た死占術師 S6→パーサの東王、軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス ネクロマンサー 雇用種族 エルフ族 アンデッド族 雇用クラス ダークエルフ スケルトン ゾンビ マミー ヴァンパイア 竜牙兵 シェイド 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→ナース水軍一般(Lv.10)S3→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.15)S4→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.18)S5→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.20)S6→パーサ・パクハイト重臣(Lv.23) 個人スキル 初期→ネクロマンシー ブラッドサックⅡLV.20→ネクロヒール ネクロキュア 必殺スキル ハイネクロマンシー リーダースキル 解呪 アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 150 攻撃 30 防御 30 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 100 HP回復 0 MP回復 25 移動力 100 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 10/Lv.40% 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 弱い 恐慌 強い 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 無敵 城 魔吸 無敵 解呪 無敵 ドレイン 無敵 一般ユニット(マジシャン)より高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 原作では水の賢者だが、ヴァーレンではネクロマンサーとして登場。アンデットを部下にできるが、本人が後衛のためあまり意味がない。できればリッチーを部下にしよう。 ブラッドサック連射はわりと凶悪。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 49 19) スキルは地味だが,対悪魔,死霊系を除けばサシでは最強クラス。 耐久が紙なので,人材プレイでは巧みな立ち回りが要求される。 -- 名無しさん (2009-09-21 15 45 05) だいたいナース水軍に雇われているが、海賊だらけの軍内でひとり徒歩なため、よく逃げ遅れて負け惜しみを言う姿が目撃されている。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 15 44) ストーリーでは、ナース水軍をそそのかしてパーサの森に侵攻させ、そのどさくさにまぎれて アルティマイトを復活させ、アンデッドの軍勢を率いて独立。 ナース水軍やエルフを駆逐してパーサを占拠して勢力の基盤を固め、北上してリューネ騎士団と 激突し、アルティナとスヴェステェンを戦死させた。 その謀略の鮮やかさと冷血っぷりから、作中でも屈指の悪役である。 そのせいか人間系人材とは相性が悪く、仲間にできるのは専らアンデッドやリッチーなどである。 オルジンとは並々ならぬ因縁があるようだ。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 14 49) 更新に伴って相対的に攻撃力が弱まり、以前ほど人材暗殺には期待できなくなり、回復や雇用能力で役立つことのほうが多くなった。 -- 名無しさん (2009-10-07 14 36 38) 彼が仲間になったその時から、自軍がリッチーだらけの禍々しい集団に変貌するのはよくある話。 -- 名無しさん (2009-10-10 05 33 54) 彼が仲間になったその時から、他国に経験値を献上する作業が始まる -- 名無しさん (2009-10-10 12 03 25) 彼が仲間になったその時から、彼一人だけ逃げ遅れ、出費が増える。 -- 名無しさん (2009-10-10 13 53 07) リッチーが仲間になるまでは、自身のアンデット部隊を作っても仕方がないので、 どこかのマジシャン部隊に混じっていることも多い -- 名無しさん (2009-10-10 17 48 37) 原作ファーレントゥーガでは水の賢者なので海エリアでは無類の強さを発揮していた。 ヴァーレンではネクロマンサーなのでむしろ海にいると弱体化してしまう -- 名無しさん (2009-10-18 02 34 32) 散々のノロマと蔑まれていたラクタイナであったが、ついに翼を手に入れたッ! -- 名無しさん (2009-10-28 23 16 20) ブラッドサック連射は一般のホーリーロードでもHPをがっつり削る強力な魔法。範囲ではないが、一人一人確実に吸い殺していくので、敵に回すと非常にうっとうしい存在。移動が飛行タイプになったことで厄介さがさらに上がった。 -- 名無しさん (2009-11-04 17 43 27) ラクタイナLv21(魔力420)がドルスLv21(HP900、魔抵抗420)にブラッドサックIIを撃つと1260ダメージ。 同じくフィーザレスLv21(HP3000、魔抵抗211)に撃つと1887ダメージが出る。 これが無印ブラッドサックだとドルスに140ダメージ・フィーザレスに349ダメージであるから、いかにIIが凶悪かわかろうというものだ。 -- 名無しさん (2009-11-04 18 45 27) 天敵はダルカンさん。サシでやりあう状況になったら逃げたほうがいい。 -- 名無しさん (2009-11-04 20 49 12) 旗揚げすると、アンデッドを一般リーダーにすることができる。 戦力としては期待できないが、壁としてはそれなりに有用。 -- 名無しさん (2009-11-10 23 19 05) 初期から改造スクリプトが上がったり、最近では主役の外伝が発表されるなど、一部に熱烈なファンを持つ。原作からの設定改変で最も成功したキャラと言える。 -- 名無しさん (2009-11-30 13 12 44) ブレッドの配下にしておくとリーダースキルで魔力が上がり、より人材キラーとなる。 リッチーが揃うまではおすすめ -- 名無しさん (2009-12-02 18 15 27) とりまきがアンデットだけなのですぐに死ぬ。 アンデットの上級職がほしいところ。 -- 名無しさん (2009-12-11 02 33 45) アンデッドは非常に弱いため、デコイとして小出しに使っていくのが定石。そのためか、死霊を操るネクロマンサーとしての印象は薄い。 -- 名無しさん (2009-12-12 11 55 12) 直線移動する死神を呼び出し、触れた敵の周囲にアンデッドを大量召喚する必殺技「ネクロマンシー」を得た。 ステータスも防御、MP関連が強化され初期に比べると格段に強力なキャラとなった。 -- 名無しさん (2009-12-27 03 46 13) ブラッドサックⅡに誘導が付いてよけられなくなった・・・。 -- 名無しさん (2010-01-04 15 49 28) ↑ブラッドサックⅡの誘導は前からついている -- 名無しさん (2010-01-04 16 14 28) ネクロマンシーにより壁作成能力が格段にあがった。 特に後衛が直接狙えるため、普通にデコイ小出しよりも効率がいい 単発レクイエムなら死霊召喚で誘発後出すとより効果的。 -- 名無しさん (2010-01-04 22 59 56) オバサンかと思っていたら男だった… -- 名無しさん (2010-01-05 05 17 46) ネクロヒール系を使えるので敵に回すと非常に厄介。削っても直ぐに全体回復してしまうのでジリ貧にさせられる。 彼が敵勢力にいるだけで負け戦続きになる事すらあるだろう。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 31 55) 最近、ナース水軍が領地1で妙に踏ん張ってるなと思ったらラクタイナが孤軍奮闘してた。 -- 名無しさん (2010-01-16 07 34 40) 個人戦闘力はマジシャン系のなかでも最強の一角。壁製造能力、一撃で致命傷を与えてなおかつ回避不可のブラッドサックⅡ、戦う場所を選ばない飛行タイプ。回復能力も高いため、単独で敵の精鋭部隊を全滅させることもしばしば。味方としては頼もしく、敵に回すと大変恐ろしい相手である。死人が出るのは必至なので、できれば戦わずに済ませたいところ。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 31 14) レオーム、パーサ、ゲルド等は相性が悪く雇用できない。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 52 18) 最近ではs5にイベントが追加され,起きるとノスフェラトゥに変身.異常付加攻撃が増えるが,ネクロヒールが無くなり,集団戦での使い勝手は微妙に落ちる. -- ななしさん (2010-02-17 13 33 24) ネクロマンシーは城壁に沿わせて撃つと大量のスケルトンが召喚できる -- (2010-02-19 19 02 18) 彼のダークヒーローっぷりは、「魔人加藤」こと加藤保憲の転生体であって欲しいと思うほど格好良い。 -- 名無しさん (2010-02-27 08 57 16) シナリオ1・2において条件を満たすとラストニ・パクハイトを建国可能。 アルティマイトもセットでついてくるが、レベル1の状態なので注意。 -- 名無しさん (2010-03-19 01 48 07) なんとネクロマンシーの通常版を手に入れその強さに磨きがかかった。 -- 名無しさん (2010-04-08 03 54 21) スキル指定をしてやらないと絶えずアンデッドを召喚するので注意。 -- 名無しさん (2010-04-08 11 17 11) 召喚可能数が無限なので、うじゃうじゃわき出る まぁ、これでこそアンデットってかんじ -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 32) 最終決戦でリューネ騎士団に追い詰められると吸血鬼?ノスフェラトゥに転生。 強力な固有スキルを4つも有し、もはやどこかの冥王を超える存在感を発揮する。 転生後にオルジンと相対すると真の目的が明かされる。 -- 名無しさん (2010-06-10 14 14 31) 最近ではオルジンの強化の為に吹き飛ばされる事も多くなった。 -- 名無しさん (2010-06-10 14 26 22) 意外なことに技量がローグ並みの水準なので所属部隊次第では状態異常系もいける。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 38 19) リーダースキルで解呪無効を得るものの、そうまでして一般アンデッドを守って育てる必要性があるかと言われると些か微妙か。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 55 21) 蒸発しない護衛は、結構うざい。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 30 11) 解呪耐性付与は一般の初期レベルの高いシナリオでは結構有り難かったり。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 53 25) アルティマイトと一緒に出てきた時が一番厄介。ネクロマンシーで壁を果てしなく作り、アルティマイトに近づけさせない。 -- 名無しさん (2010-07-07 19 08 05) ネクロマンシーはいくら使っても経験値が入らないのでこればっかりやってるとレベルが上がらなくなる -- 名無しさん (2010-07-07 19 56 50) 意図的に成長させるなら召喚壁のレベルに影響する4レベル区切りで考えると良い。 うまいことマジシャンやモンクに寄って集れたときに殴り殺す効率が変わってくるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 12 03) あ、区切り4じゃなくて5か。 恐らくデフォ目標が25で相当運が良ければ30という感じになる。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 18 05) 人材OP追加 -- 名無しさん (2010-08-16 18 21 33) なぜ、ラクタイナは雇用でヨネア指定じゃなくて、メイガス系としてるのだろうか。見た目以上にシャイなんだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 25 19) ヨネア個人を必要としているわけではなく、メイガスを必要としているのだろう。 もし面識もないのに<ヨネア>だったら若干気持ち悪い。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 54 08) グリンシャスに潜む何かを召喚するためにヨネアが必要なんだろうな。 もっとも、パーサ編最終章が出るのかどうかわからないという・・・。 -- 名無しさん (2010-08-19 00 10 13) >面識もないのに<ヨネア>だったら若干気持ち悪い。 キモおたラクタイナww -- 名無しさん (2010-08-19 07 26 59) どちらも、光を嫌い闇を好む生物を使役する魔法使い、という点で、メイガスとネクロマンシーが近い関係にあるんじゃないかな 「類は友を呼ぶ」みたいな -- 名無しさん (2010-08-19 08 54 00) まあ外海には他のメイガスもいたのかもしれない ヨネア指名だとストーカーか?って具合になってしまう(笑) -- 名無しさん (2010-08-20 04 11 26) ラクタイナに性欲はない。だから革命ができる(笑) したがって、彼にとってはヨネア自体はどうでもいいと。 -- 名無しさん (2010-09-16 17 22 04) ラクタイナ「私は……童貞だ」 ニューマック「やはり大陸を救うのはあなただ、ラクタイナ」 -- 名無しさん (2010-09-16 20 21 27) ラクタイナはセレンに追い詰められ、童貞のまま人間としての一生を終える羽目になった。 合掌…… -- 名無しさん (2010-09-18 13 32 01) 多分、ブラッドサックによって性的快楽を得ているに違いない。 -- 名無しさん (2010-09-18 15 10 43) ラクタイナたんは射精しないもん( _ ) 全部、精神世界に昇華してるもん( _ ) -- 名無しさん (2010-09-18 18 16 51) メイガス雇用は転生すると無くなってしまうので、雇用するつもりなら注意しよう。 -- 名無しさん (2010-09-22 10 22 03) リッチームクガイヤより悪役として魅力的だと思う -- 名無しさん (2010-11-03 16 32 12) 次々と手段を変えてるあたりは小物くさいよ -- 名無しさん (2010-11-03 23 31 03) さすがの俺でもそれで小物という考えには到底行きつかんわ -- 名無しさん (2010-11-23 11 56 48) ノスフェラトゥに転生するとメイガス雇用が消えてしまう。 ヨネアから人間系人材への道が閉ざされてしまうので、ヨネアを確保してからがお勧め。 -- 名無しさん (2011-02-11 02 08 49) 種族の壁を越えられる人材であるため、結構重要なキャラ デッドライトさんでプレイする場合、ラクタイナが人材への道となる -- 名無しさん (2011-02-21 20 54 15) 百合騎士団に絡まれたとはいえ、現状森を出ることは出来ておらず 大陸中央で暴れまわったリチMに比べると一歩劣って見えるのは仕方ないか -- 名無しさん (2011-03-31 19 24 07) 自我を保ったまま転生してるからムクガイアより格上な気がする。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 15 49) リチMは単純に周りに相性悪い強敵がいなかったからでは? -- 名無しさん (2011-04-01 22 12 11) ラクタイナ人材プレイ時に、まずブレッドに仕官して、重臣まで登ったの後に 聖地グリンジャスへ攻め込んだんだ。 普通ならラストニパクハイト建国!バンザイ!で済むところが、ラストニ建国イベント後に、なぜかブレッドOPが始まりだして、そのままラクタイナがナース水軍のマスターになっちゃったんだけど、これはバグってことでいいっすか? ラクタイナさんは、グリンジャスから飛ばされてシャンタル島に居るし、元居たブレッドも肩書きがマスターのまま(実権は無いようだけど)だしで、わけわかめw -- 名無しさん (2011-04-21 11 45 42) 質問はスレで。 -- 名無しさん (2011-04-22 00 00 00) むしろ転生してさえ安い挑発に乗ってて人間の枠から出れない格下って印象を受けるな -- 名無しさん (2011-04-22 20 05 55) 何故に? 転生した結果人格を失ったり、変質したら本人的にメリットないだろ -- 名無しさん (2011-04-23 20 36 31) 理想的な転生は恐らくもう悟り入ってる状態なんじゃね……それどういう得があるんだろうな -- 名無しさん (2011-04-23 21 12 51) ↑×3は「力は人を超えたけどオツムは成長しないね^^」って言ってるだけだろう。変質はともかく人格喪失は関係ない。 力は人知を超えるが煽り耐性は人並み以下、って考えると確かに小物臭いw -- 名無しさん (2011-04-23 21 20 54) 普通のカッコいいボス「さらばだ」→必殺技 ラクタイナ「さらばだ」→ネクロマンシーで壁作って逃走 -- 名無しさん (2011-04-23 22 07 07) 私は知将だからこれでいいの! -- ラクタイナ (2011-04-23 23 03 30) しかも手足を使わずにコントロールできるアルティマイトを使う私をセレンと同じように見下すとは、つくづく凡人というのは御し難いな!! -- 名無しさん (2011-04-23 23 26 29) ラクタイナの建国イベントバグってる・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 02 06 03) タクティクスオウガのニバスぽくなってきたな -- 名無しさん (2011-04-26 08 51 52) s6ではリューネ騎士団を完全に追い込んだ状態でスタートするが、 s7では見事に騎士団に完敗している。どうやら遺跡で色々あって戦いどころではなかったようだ。 s6セレン派プレイ時に何かしらのイベントが欲しい&止まらぬ小物化ェ・・ -- 名無しさん (2011-04-26 09 36 13) ダンジョン最後のボスは彼だと信じたい @現在19F -- 名無しさん (2011-04-26 12 17 09) そのうちアルティマイトと融合してラクティマイトになって真のラスボスに・・・ このところの展開見てるとこんな事もありえそうで怖いw -- 名無しさん (2011-04-26 12 51 55) ↑*3いや相手が悪すぎるから…セレン、オルジン、ついでにホーリートーンとかVTの主役級勢揃いだから。 決してラク太郎さんは小物やないんや…相手が悪かっただけなんや…自滅したけど。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 28 15) アルティマイトを探してくるってのは結局正しかったのに、散々邪魔した挙句に探索成果だけ盗んでいく連中マジ鬼畜 -- ラクタイナ (2011-08-20 23 24 08) ラクタイナはおとなしく数年間グリンシャスでアルティマイト箱開け続けていればよかったと思う -- 名無しさん (2011-08-20 23 49 34) s1等で彼をグリンシャスに配置すると自軍から離反してアルティマイトと共に旗揚げするが、 滅亡させると放浪している彼をまた雇用することができる。 雇うほうもどうかと思うが、ラクタイナもどんな顔して帰ってくるんだ。 ラクタイナ「またここでお世話になることになったラクタイナです。どうぞよろしく^^」 -- 名無しさん (2011-08-21 00 10 33) ラクタイナがスェレマで虐殺行った理由って判明してたっけ? スェレマでアンデッド作ってもすぐ外海行くんだから意味無いだろうに。 -- 名無しさん (2011-08-23 02 40 42) ↑外海一人で行くの怖いから誰かついてきてほしかった -- 名無しさん (2011-08-24 18 00 10) 実は虐殺を行ったのがスェレマの国でラクタイナに責任をかぶせオルジンを騙し、 ラクタイナを殺させ、証拠隠滅を図るという陰謀。しかしそれを知った二人が協力して国と戦うIFシナリオ -- 名無しさん (2011-08-24 22 42 02) ↑それはないw 最後の最後で詰めの甘い男。 ただ、彼もまた野望の実現を夢見る熱い男だったりする。 セレン主人公系の展開ならラスボス位置も考えられたが、新シナリオでは絶望的に。 急展開の波に取り残された人材の一人か。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 19 23) アルティマイトの維持費のせいで貧乏なラクタイナさん -- 名無しさん (2011-11-28 05 04 31) S7であんな中途半端なとこにいるのは、更新で聖地最深部に辿り着いたセレン達の前に転生した姿で復活して現れるフラグだと思ってる・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 19 24 29) いきなりグリンシャス暴走して急いで原因究明に行ったら追いつかれたのが真相だと思う。 かっこいいラクタイナなんてラクタイナじゃあない -- 名無しさん (2011-11-28 22 23 42) 正義の味方の特徴/悪玉の特徴のコピペを思い出した -- 名無しさん (2011-11-28 22 44 50) アルティマイトのせいで莫大な借金を抱えることになる その状態でアルティマイトを全滅させると一般すら雇用できない状況に・・・ 周りをプレイヤー領に囲まれたナース島で、一人ぼっちでコツコツ借金を返している姿を見たときは さすがにかわいそうになった -- 名無しさん (2012-01-22 22 51 32) 自分の欲望に素直そうな男。悪役ながら共感しやすい為、どこか憎めない。 慣れたプレイヤーはラクタイナを↑のコメントの状態にして 経験値生産マシンとして利用している人も多いはず。 -- 名無しさん (2012-01-22 23 06 54) ホーリートーンやオルジンに立ち絵ついたからそろそろついてもいいとおもうの -- 名無しさん (2012-07-18 11 19 33) 借金返済のため希望の船に乗るラクタイナ -- 名無しさん (2012-10-15 03 37 29) 1.意志の無いユニットを指揮することに快感を覚えている。(VTそのもの) 2.平気で所属勢力を裏切る。(人材プレイ→旗揚げ) 3.旧支配者を信仰している。(クトゥルフ神話大好き) つまり、ラクタイナはVTプレイヤー全般のメタファーなんだよ!(迫真) -- 名無しさん (2012-10-17 18 07 07) アンデッドがフィールドにいる場合、解呪持ちは優先して解呪するね。一部隊をゾンビなりにして画面端で待機させれば戦況はかなり有利に。あと流れる魂の難易度は低じゃないと思うんだよ。すごく辛かったです… -- 名無しさん (2012-10-19 01 13 25) 必殺技のハイネクロマンシーは当たった相手の周りにアンデッドを召喚する技。誰にも当たらないと当然何も出てこない。 無限に壁を作れる上、全体回復も持っており、サポート能力はとても高い。 「流れる魂」の難易度は低だが、魔王軍と手を組んで最速でルートガルドを滅ぼし、ヨネアを確保するという方針が明確ならば20Tもかからず世界制覇できる。 史実通りリューネ騎士団と遊んで北上している内に中原を魔王に抑えられたり、うっかりルートガルドと同盟したりしていると、人材不足でジリ貧の憂き目を見る。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 01 36) ラクタイナって今でも直接ヨネア雇えたっけ? ラクタイナ→ダークエルフ(エルラム)→メイガス(ヨネア)だったような? まあどっちにしてもヨネアとらないと人材不足なんだけど -- 名無しさん (2013-01-27 01 43 11) 初プレイでいきなり独立された時は何がなにやらさっぱりだった。 アルティマイトが物凄く強くてびびってたら借金まみれになっていた。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 15 47) 難易度は確かに高め。ヨネアを雇用できなければクリア不可なんじゃないかこの勢力。 -- 名無しさん (2013-02-08 22 11 06) 行動や言動がどことなくムスカ大佐に似ている… ラクタイナ『素晴しい増殖力を持つ、アンデッドの兵隊だよ』 ラクタイナ『言葉を慎みたまえ!君はラクタ王の前に居るのだ!』 イオナ×2『レクイエム』 ラクタイナ『目がぁぁ目がぁぁあ!』 違和感がない… -- 名無しさん (2013-04-10 00 17 21) 大いなる力」を手に入れれば、きっとお前にも解るだろう。 私が派遣会社に身を委ねた理由が。 -- 名無しさん (2013-05-01 13 46 54) ブレッドで統一寸前にラスボス出すかーと思ってラクタイナを聖地に連れて行ったら何も起こらなかった。なんでだろ -- 名無しさん (2013-05-06 23 50 00) 世界へ旅立ったラク太郎 -- 名無しさん (2013-10-20 21 56 11) ラクタイナは聖地の光を受けて消滅しました -- 名無しさん (2013-10-20 22 04 51) シナリオ2でラクタイナが独立してくれない… 折角周りを高レベルで固めたのに -- 名無しさん (2013-11-23 23 52 22) シナリオ2はパーサでプレイすると オルジンとラクタイナのキャッキャウフフシナリオ -- 名無しさん (2014-02-26 23 32 56) メインキャラの虐殺、大いなる力の復活、転生の成功とやっている事はラスボス級なのに言動が小物っぽいせいで全て台無し。 特に難易度lunaでぬっ殺したときが顕著 -- 名無しさん (2014-02-27 09 25 59) ラクして大陸制覇しタイナ 略して ラクタイナ -- 名無しさん (2014-03-27 10 15 36) ラクタイナどうしてこんなにグレてしまったん? リチムクに憧れちゃったん? -- 名無しさん (2014-05-04 19 58 29) ラクタイナの一番の見せ場は薔薇帝国立ち上げ時の「は?」だと思う -- 名無しさん (2014-06-21 19 51 09) ラクタイナ人材プレイでグリンシャスで旗揚げしてもイベント起きないんだけどなにか間違えてる? 配下の時じゃないとイベント起きない? -- 名無しさん (2014-07-01 23 17 27) 「~が最も恐れた武将」の家康ポジション -- 名無しさん (2014-09-20 12 07 03) 屍姫を倒す唯一の手段であるアルティマイトの存在を公にした さらに対死霊戦最強人材のオルジンを連れてきた ラクタイナは大陸の救世主である -- 名無しさん (2014-12-26 12 56 44) オルジン「私が一番、アルティマイトを上手く使えるんだ!」 -- 名無しさん (2015-03-16 22 44 06) ドワーフが投げた岩に必殺技ぶちこむと冗談みたいに召喚出来る -- 名無しさん (2016-03-27 01 52 55) 強い相手にはめっぽう強いがキュラサイトとか魔王軍とか苦手な相手にはめっぽう弱いので 速攻ルートガルド滅ぼすしかないね -- 名無しさん (2017-10-16 17 31 41) アルティマイト復活させたけど予想以上に脆い。レベルが中々上がらないのでアルテマ頼りだと後半キツい。 人材を育てるために普通に戦う必要があるので、結局アルテマ無双できない矛盾。 -- 名無しさん (2017-10-30 14 39 20) 私達はオルジンの経験値ですから。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 07 41) ぞんび「さけくれ。ごはんくれー」 -- 名無しさん (2020-04-05 16 05 07) グリンシャス以外で旗揚げすると陣営名がラストニ・パクハイトではなく「スェレマ僧院」になる この状態で聖地を占領してもアルティマイトを呼べなかったので、アルティマイトなしで大陸統一する羽目に(EDなし) ……これって仕様?バグ? -- ラクタイナ好き (2020-08-01 21 45 39) 昔のヴァーレントゥーガ界隈ではラク太郎と呼ばれることが多かった なぜ太朗なのかわからないけどたぶん長男だからなんだと思う -- 名無しさん (2022-02-18 12 03 10) ファーレンファンだった身としてはヴァーレンやり始めの時はなんかよう分からんネクロマンサーになってて残念だった思い出 -- 名無しさん (2022-02-19 14 39 36) スェレマという言葉はどこから来たのだろう ラスト2泊杯とはファーレンからだよね -- 名無しさん (2022-02-28 01 50 50) 教科書でやったラッダイト運動と関係はあるのかな -- 名無しさん (2022-02-28 15 34 15) ラク太郎と言われるのは当時の世相による 代替わりする前の笑点では 今の圓楽に当たる人が「紫色」「腹黒キャラ」の「楽太郎」だった なので紫で腹黒のラクタイナがラク太郎扱いされた -- 名無しさん (2022-04-05 12 30 52) 全マスターで普通の人間人材を雇うまでの難易度が最も高いひと エルラムからヨネアを経由、ヨネアが勝手に人間系陪臣を雇ったら召し上げが唯一のルートかな ヨネアからデビルやリッチーは雇えるがそこから繋がらない -- 名無しさん (2022-04-05 12 40 05) あとはザエソート経由もな -- 名無しさん (2022-04-10 02 02 18) ルナティックだと人間を雇うのは絶望的 レッツ、アンデドッ! -- 名無しさん (2023-04-27 00 45 59) じつはゴブリンが好き‥という設定のオリジナルイベントが昔あった -- 名無しさん (2023-07-30 15 52 55) なぜかイベントだとインキャにされがち -- mititdoll (2023-09-22 09 37 05) 最強の古代兵器アルティマイトに魅せられて大陸を渡ってきたのに、肝心のアルティマイトが大して強くなくて苦労している人 -- 名無しさん (2023-12-04 18 22 51) 名前 コメント
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オリシナ・制作者の対照表 本家 ファーレントゥーガ (デフォルト) Open Faren デフォルトシナリオと同じ世界(パラレルワールド) FTMC FTE(旧称 FT演義) FT改造版 FTかすたむ 王の試練 Chinn’s Story another 3rd FT改造版 ヴァーレントゥーガ ファーレンTK版 リストラの嵐 デフォルトシナリオの過去・未来、同時代の異世界 Witches!! / Witches!! Ⅱ 昔 黒世界の饗宴 ルーゼル召喚後の魔界 戦争の復活 数十年後 FarenAfter70 70年後 求める力 1000年後 FT千年物語 1000年後 FTfuture 遠い未来 共同シナリオ 決戦~それぞれの思い~ T2氏 浮遊大陸エリクティス T2氏 FarenAfter70 オリゾンテ大陸 2ちゃんねる共同 Brave of Island 2ちゃんねる新共同 けものもののけ ファーレントゥーガ Anotherize ファーレントゥーガU 共同シナリオ(未完成) 盤上の騎士達 FT_ReUnion オリシナ一覧 ブルーマン大戦 FTMC FTE(旧称 FT演義) FT改造版 FTかすたむ 王の試練 王の正義~覇道は我にあり~ Chinn’s Story another 3rd FT改造版 ヴァーレントゥーガ ファーレンTK版 ファーレントゥーガ+VIP 決戦~それぞれの思い~ 浮遊大陸エリクティス FarenAfter70 オリゾンテ大陸 Brave of Island ファーレントゥーガ Anotherize ファーレントゥーガU 盤上の騎士達 FT_ReUnion 50年戦争 ⅩⅢ AA大戦(仮) AfterMan地球戦記 bancho Blues Drive Monster Cyber Futer s EndlessEra Foolish War FTfuture FTであえて戦略級企画 FT千年物語 FT大戦略 FT版ⅩⅢ GeoGround -世界の終焉- Gorgonzolaが止まらない Growing Gene Konigin dir Faelschung Laster Means Perfect Gene Pretender of Queen Ruins Of Red THE・チェス Witches!! Ⅱ WItches!! 求める力 ウェステンド動乱期 ウェステンド動乱記 エスパー戦隊らぶ☆しゃいん エッグを倒せ エルフを倒せ! エンゼルトゥーガ クリスタル・ブレード グルシア戦記 けものもののけ サピトスストーリー さんぺい戦記~三つのせんべい伝説~ ジャラジャラの家 すこちがファーレントゥーガ センチメンタル タイムズ テストなシナリオ ドラゴントゥーガ トレンティア大戦 ハイランドストーリー バハムート戦記 (FTによるリメイク) ハルスベリヤ叙事詩 ファーレンアドバンスド大戦略-World at War- ファーレントゥーガ+ ファーレン戦国合戦絵巻 フィークランド戦記 ヨックバーグ記 より狭き大陸の動乱 リーファン動乱 リストラの嵐 リレーシナリオ ルインズオブレッド 灰色のダイアモンド 狭き大陸の動乱 月光ロマンチカ 幻想異変 幻想郷戦記 御家騒動 交錯する思いの中で 光と影の狭間で 光消え影霞む地で 荒廃と犠牲 鋼鉄人機グンター 策謀渦巻く島々で 散りゆく桜 燦転記 獅子戦争 弱きもの 守り抜け力の限り 終焉の物語 女の子捕獲ゲー 勝手に英雄(カオス共同) 小島戦争(仮) 世界幼年期の終わりに (無印/+) 聖地英雄伝説 西方の大陸 戦国の動乱 大陸の盟主 狸KIDS 天風羅 二回目の転機 覇権 覇道~正義は我に有り~ 魔竜の咆哮 魔竜宝珠 ドラゴン・ドロップ 未完英雄譚 名君の歩む道 妖々奇譚
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新約迫真戦記 -ほのぼの神話- Download (ニコニコ動画)専用wiki (外部サイト) 作者:新約迫真戦記公式 作者紹介文名作・迫真戦記.vtのMODから独立?元ネタの界隈に合わせ、シナリオ・人材共に更新されています。また、勢力別に用意されているラスボスが豊富なことも特徴です。 初期領地数 106 初期勢力数 28 初期クラス数(召喚除く) 90以上、100以下? ストーリー付き勢力数 19 最終更新 2024年8月10日(ver.0.60) 更新内容 シナリオ追加(玉兎賊)、RTSシナリオに勢力追加1、新人材6、新兵科3 備考 ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意。MOD時代の動画 Title画像元: Map画像元: 現行一覧にページだけ用意されていたので一応追記。 何か問題があれば消します。-- ページ作成者 (2023-08-26 18 12 25) ついに独立か つまりヴァーレン界隈に3つ(迫真・新約・ミソロギア)のそういうシナリオがあるってことでェ…… -- 名無しさん (2023-08-27 00 09 11) ↑迫真戦記にはもうひとつ別のストーリーMODがあるから4つやな -- 名無しさん (2023-08-27 22 11 16) ファーレントゥーガの頃からそっち系のネタシナリオはあったからね仕方ないね -- 名無しさん (2023-08-29 08 54 45) ファッ!?レントゥーガを忘れるな https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1071.html -- 名無しさん (2023-09-13 03 01 45) 上がってたので新約迫真戦記とミソロギアのページを軽く整備 -- 名無しさん (2023-09-13 05 48 06) そんな回りくどい言い方でミスリードしてもだめよ -- たくや (2023-09-14 18 44 26) 兄貴たちより姉貴たちがクローズアップされており 東方Projectの二次創作シナリオとしての側面を持つ -- 名無しさん (2023-09-24 17 34 31) 作り込みはVtオリシナの中でも一際目立つ化け物オリシナ -- 名無しさん (2023-10-01 20 33 38) いうほどR-18なんですかね?(疑問) ニコニコの拓也怪文書ですらニコニコ的にはR-18タグつかない全年齢向けなのに -- 名無しさん (2023-10-01 21 14 14) 掲載云々はともかく面白いのは事実 アンチは一度プレイしてみて、どうぞ -- 名無しさん (2023-10-05 09 36 12) 立項の是非はともかく三国村が立項されているから迫真戦記も立項していいとはならなくないか さっき上がってた作りかけの古いシナリオが立項されてたりして掲載の基準は分からないけど、可能性としては三国村も迫真戦記も立項NG、という場合もある -- 名無しさん (2023-10-05 09 47 05) プレイ層はここ見ないニコニコ民が多いからかネガティブな話題しか上がらないな -- 名無しさん (2023-10-05 09 59 35) ↑↑ そもそもここ、wiki管理人の方針として緩い 作成編集も自由だし、誤字項目や内容無し項目も放置されてるし 立項NGとか以前に破ったら記事削除みたいなルールがないのよ -- 名無しさん (2023-10-05 12 39 17) キャラクリええぞ!ええぞ! -- 名無しさん (2023-10-12 21 39 00) 田所が複数人いるんだけど何故? -- 名無しさん (2023-10-14 21 01 07) ↑東方キャラも複数人いるし問題ないな! -- 名無しさん (2023-10-22 00 49 21) このジャンルはヴァーレントゥーガに限らずに分離独立や細分化が多いな クリエイター個人の裁量が大きすぎるのだらう -- 名無しさん (2023-10-23 15 41 07) 新約迫真戦記 -ほのぼの神話- ①がわ★★(コンテンツ量が売りなのだが、露骨な非淫夢ネタも大きく微妙。) ②本体★★(たしかに作り込みは凄いが、ステータスの桁が大きくてバランスがイマイチ。大物入れ2個分以上の異常な容量が気になる。) ③ワールドマップ★★(やや大きめだが火星人。完全白板で輪着用。) ④難易度★★★(人なっつこいけど、ちょっと足りなそう。) ⑤サービス★★★★(サービス精神はかなり旺盛なほう。かなりたいていの事は何でもしてくれる。あなたのコスプレも可能。) ⑥余談 本体はかなり古めで昔の迫真戦記を転用した感じ。内装は努力はしてると思う。床は一部弱っていて赤テープで×印がつけられていた。専用Wikiの対応は良好だった。 -- 名無しさん (2023-11-01 01 26 05) 対応って、お客様じゃないのよ -- 名無しさん (2023-11-01 08 45 22) 淫夢禁止サイトなので激エロな表現はできません‥ というのは、いざダウンロードしたときに 「淫夢要素はありません」とか 「ボリュームがガバスカ」と批判されたときに 「そんなことこのページも書いてませんよ」と 言うための言い訳だ。 実際ボリュームがあったし、拓也も出てたし。 特に淫夢のシナリオがこんなにクオリティがいいなんて。ショック。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 30 04) ↑↑ そういうコピペ -- 名無しさん (2023-11-01 11 44 28) 偏見を持たずにプレイするべきだ!!!! -- 名無しさん (2023-11-02 12 07 37) そうだよ(便乗) -- 名無しさん (2023-11-06 13 13 16) この手の男娼の掲示版は推しの男娼をあえて悪く書くことでそいつを独占する、という手法があるので実際褒めてる ほんとに売れないやつは拓也みたいに評判がつかない -- 名無しさん (2023-11-07 06 28 21) お約束や定番ネタを踏まえていれば好きな創作が出来る、という点では迫真戦記MODは日活ロマン作品に近いかもな -- 名無しさん (2023-11-07 11 42 02) 専用Wikiあるのいいね -- 名無しさん (2023-12-03 15 21 52) ほんとこのゲームおもろい!たぶん、もう200時間くらいやってる! -- 名無しさん (2023-12-15 00 58 37) 新約迫真最強!新約迫真最強!新約迫真最強! -- 名無しさん (2023-12-22 13 33 45) 一般書き込みノンケくんはなんでこんなところに流れ着いたんですかねぇ~ -- 名無しさん (2023-12-30 04 08 13) ↑わかりますねえ!いいゾーこのシナリオ、閉廷!流入経路はナオキです -- 名無しさん (2024-01-11 02 23 12) 旧約も作ってほしい -- 名無しさん (2024-01-17 08 23 31) ランダムイベント実装されたみたいね あとは難易度緩和されると嬉しいのだけれども・・・。 -- 名無しさん (2024-02-17 21 34 57) 難易度はァ、今のがァ、(簡単)いいです。ッー(絶叫) -- 名無しさん (2024-02-18 01 07 55) ランダムイベントは発生させ得な感じ -- 名無しさん (2024-02-18 04 51 13) この前やったけど、おもしろかったなあ -- 名無しさん (2024-02-19 11 20 24) 面白いからなあ -- 名無しさん (2024-03-26 22 46 00) まじ面白い -- 名無しさん (2024-05-06 22 46 57) 拡張シナリオの中でも顔グラが特に力入ってる印象。イベントや内政などころころと表情を変えるのでキャラに愛着が湧く -- 名無しさん (2024-05-12 11 38 42) ↑アハー!確かにmad文化の賜物だがね、顔グラたけさ -- 名無しさん (2024-05-15 12 10 00) コメント欄荒れ気味だけど普通に面白い…面白くない? -- 名無しさん (2024-06-30 15 40 16) 愛憎入り混じるシナリオがああ~~たまらねえぜ。 語れる場所がなくてもう気が狂う。 -- 名無しさん (2024-07-08 00 38 50) ↑布教しな(レ) -- 名無しさん (2024-07-09 08 14 56) ネタがネタだけに敬遠してたけど面白いの悔しい -- 名無しさん (2024-07-11 11 18 59) ヴァーレンの有名な作品に負けじとも劣らない作り込み -- 名無しさん (2024-07-31 19 31 01) じゃあお兄さんのお家でポジティブな書き込みしよっか -- 名無しさん (2024-08-12 12 14 29) ポジ記事ヤバ書込 -- 名無しさん (2024-08-12 12 29 20) 更新続いてるしシナリオ面白いからすきなの -- 名無しさん (2024-08-12 13 12 08) wiki内ルールとして不毛なレスバで荒れてる場合は暫定でコメントアウトしてOKらしいので対応。必要あればだれでも戻して -- 名無しさん (2024-08-13 08 34 07) 荒らし報告は一行メモ (要望・連絡用)か避難所の管理スレ(常時sage)で報告すれば 結構ちゃんと内容読んで対応してもらえるから自力救済レスバは、やめようね -- 名無しさん (2024-08-13 08 38 59) 明確な集団制作が名言されてるのってここと銃魔、きのたけくらいでしたっけ 人が多いとコンテンツ量がお太い -- 名無しさん (2024-08-24 17 35 14) 新約迫真の顔グラを迫真戦記の顔グラにする用のファイルゾ (元々逆を想定してたので作りが荒いのは)多少はね? https //ux.getuploader.com/hakushinvt/download/181 -- 名無しさん (2024-09-02 02 14 15) 名前 コメント
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※デフォルトシナリオ専用(オリシナは個別項目もしくは独立したwikiでお願いします) ※ファーレントゥーガwiki版はこちら(外部リンク) 避難所で要望があったので作ってみました。 -- 名無しさん (2024-09-21 11 14 14) ありがとうございます。 現在ウィキ等で判明・疑義されている史実ネタを挙げてみました。 |~用語|~元ネタ|~補足| |銀の夜明け団|黄金の夜明け団|19世紀末の魔術結社| |薔薇十二字団|薔薇十字団|15世紀の秘密結社| |神聖モエモエ帝国|神聖モテモテ王国|ゲーム| |ジャンキージャンク国|ジャッキーチェン|未| |月光樹の森|元ネタのゲームからの引用|元ネタとはファーレンのことか| |夢魔の家|同名の怪奇小説|未| |スェレマ僧院|セレマ哲学|| |スタジオ・ルー猫|スタジオ・ムー|アニメ制作会社| -- 名無しさん (2024-09-21 15 12 11) 続き |穹廬奴|穹廬と匈奴の造語|穹廬はモンゴル式住居。匈奴は古代の遊牧民族| |グリーン・ウルス|グリーンランドとウルス|ウルスはモンゴル語で国家のこと| |アルナス汗国|月氏国の汗血馬|| |パーサの民|北欧のヴァーサ朝|蓬莱山や扶桑樹などの東洋思想との関連は薄いか| |洞主|三国志演義の南蛮洞主|バルバッタの称号| |廃都ハルト|英語やドイツ語で「止まる」を意味する"halt"から|ハルトの戦い→陽人の戦い→董卓の洛陽廃都と関連があるかもしれない(疑わしいが)| |単于|古代における匈奴の君主号|ゲルニードの称号| |土門|中古代における突厥君主下の酋長|ジェイクの称号| |巴図魯|清朝時代の栄誉称号|満州語で勇者のこと。| |第〇〇計(匈奴)|孫臏兵法ないし兵法三十六計|| |フォルサーム|銀河英雄伝説のアッテンボロー提督|| まだまだ長そうなので今日はここまでにします -- 名無しさん (2024-09-21 15 12 52) 訂正: 汗国の由来はモンゴル語の「ハーン」ですね 失礼しました -- 名無しさん (2024-09-21 15 16 13) 中華系の称号だとヒューマックやシャイトックが「校尉」だったり、アルテナ関連で「都督」「都督代」の位が出てきたりする 「都督代」のように代〇〇ではなく〇〇代でdeputyになるのはむしろ日本的か? -- 名無しさん (2024-09-21 23 51 20) ファーレントゥーガに由来する単語については、 時代(1999年頃)やあとあとさん個人の制作である(ヴァーレンのように設定持ち寄りではない)ことから歴史系の元ネタはほぼ無いと考えてよい ファーレントゥーガとの相違点の対照表も参照 -- 名無しさん (2024-09-21 23 53 01) フェリルの「代官」も日本的な使い方(お代官様)にも見えるし ウィリアムテル伝説のゲスラーのようなBailiff(代官)にも見える -- 名無しさん (2024-09-22 00 01 50) ファーレントゥーガwikiにも作ったよ →元ネタ議論ページ(ファーレントゥーガwiki) -- 名無しさん (2024-09-22 00 04 08) |月光樹の森|元ネタのゲームからの引用|元ネタとはファーレンのことか| ルエットとファウはななあしさんが他ゲームとコラボしたときに登場させたもので、元ネタのゲームはそれのこと -- 名無しさん (2024-09-22 00 10 25) グリーンの元ネタはグリーンランドではないよ。前にもこのwikiで力説していた人がいたが -- 名無しさん (2024-09-22 20 56 13) 海賊の「水軍」という名称や、略奪より交易や通行料で稼ぐスタイルの穏健派がいるのは、明らかに日本史上の海賊(水軍)がモチーフ。 -- 名無しさん (2024-09-26 12 44 42) 都督代の話が出ていたので少し調べてみたのですが、そのような官職は実際にはないのですね。演義にありそうだったので勘違いしていました。 〇〇代はおそらく守護代から来ているのでしょうか。あくまで都督代を守護代に準えた場合の話にはなりますが、私の朧げな記憶だとリューネ家はレオーム家の庶流だったと思うので、都督(守護)であっても都督代(守護代)である可能性は低いのではないかと思われます。 世界的に見ると、守護代のような二次下請け的側面を持つ官職は少なそうです。ウィリアム・テルに登場するゲスラーはミニステリアーレであり、このミニステリアーレは守護代と似てはいますが、領主との契約によって領地を貸し出されるに過ぎず、また複数の領主と契約を結んでも良いことからどちらかと言えば契約派遣に近いと考えます。 また代行とは異なりますが、役職の頭に「行」とつけることで○○代に近い雰囲気が出せると思います。一例として、行都督、行台、行奮武将軍などがあります。これもどちらかと言えば代理より派遣といった意味合いが強いかと思います。 (続く) -- 名無しさん (2024-09-27 11 12 02) ところで全権を委ねるというのはかなりリスキーであり、歴史学者の那珂通世は丞相職にあって忠義を尽くしたのは、蜀漢の諸葛亮、東晋の王導、前秦の王猛ら数名だけであると指摘しています。有名どころだと司馬昭、楊堅、李淵らが帝位簒奪を図っています。そういった事情も含めて守護代というのは世界的に稀な存在だと思います。 世界と日本の代官の違いについては詳しく調べれば面白い論文が書けそうでした。突き詰めれば非常に興味深い内容だと思います。 前・後漢の支配体制を見ると、頂点に皇帝(天子)がおり、その下に王(庶流)がおり、地方官(太守、州牧など)がいたと見るのが一般的かと思います。王は実質的な力は地方官よりも弱く、中央官僚や宦官に見出されて皇帝になる以外に栄達の道はなかったとも言えます。一方で、王族の権限を強めた西晋は王族同士の内紛を引き起こす羽目になりました。 (続く) -- 名無しさん (2024-09-27 11 14 23) 話が大幅にずれましたが、漢晋体制に従うならゴートIII世は皇帝であり、アルティナはリュッセル王であると言えるかもしれません。ただ、レオーム王朝の直接支配が及んでいたのは、ルートガルト近辺〜オステア港〜フェリル島までで、レオーム王朝は全国的な支配には至らず地方豪族の存在を黙認していたこと思われます。リューネ家はおそらく地方豪族化したのでしょう。また、ブレア城はファルシス騎士団の本拠であり、アルナス汗国の侵入を防ぐためにレオーム家が置いた可能性もあります。 長文大変失礼しました。 -- 名無しさん (2024-09-27 11 15 08) 大庭脩氏は漢の「行」について、「漢において官吏の兼任を示す語には、守・行・録・領などがあ」り、「行官とは、某官事務取扱というべきもので」あったと述べられているそうです。 千田豊「西晋の太子師傅」より二次参照。 -- 名無しさん (2024-09-27 12 27 14) 都督代はセレンの称号な 都督に任命しようとしたけど格が足りなくて都督代という設定 -- 名無しさん (2024-09-28 00 28 41) そもそもアルティナ周りの投稿イベントや考察は 郷士を郷土と間違えているような人もいるくらいの時代考証レベル -- 名無しさん (2024-09-28 00 33 50) 名前 コメント
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ドラゴントゥーガ 作者名 配布元 最終更新日 概要 パロディにおおらかだった時代の名残か。某ドラゴン〇〇ストのごちゃまぜシナリオ。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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むなしい努力 ナチガリア戦記 ヴァーレントゥーガ/デフォルトシナリオ 光の目 シナリオ別ランダム表示 (編集は各ページで行って下さい) #aa{{ ここにAA }}とするとズレない綺麗なAAを貼る事が出来ます。 区切りの罫線は----で出来ます。 デイヴィー(ナチガリア戦記) <_ -=ミ \ \/)_ / / >'⌒__ <~ ´=- / /´ \ .ヽ___ / / i . \ ヽ / i{ | .i i ト ヽ ', i / /{ハ.{.‐ト j Nハ i| 、}h.,{ ま、負けないぞー ,' .,′ヽ\{ヽ{V /=-}リj| }^, i ; i| / {「ふ \ノ__ / j|i | i | | j i{‘ 弋ソ ィた7V/ | .| ! _ | { | '' ヒン ノ / i.| ハ|/ハ{ハ { ト. 、 ' ''' .イ . / リ リ ̄ 从 V! \ ´ . イ // /}/\ ム. { ≧x_>-‐=≦/ /N/ / j′ ウィブリー(ナチガリア戦記) _, - _ - ´. . ̄.` .ー 、 , ' /.\ , ´. . . . . ..ヽ ,' ´ /. .. .. . ' y . . . . . . . . . .、 . .Y ´ \. .. ., ´. .. . , ,' , ', ヽ { ( ´ ´ ゝ.. .. .. ./. .. ..イ .;' . .. .. .ト.. .. .. .', ゝァ ' -,- ´ /. . '. .. . ,' /| }Y. | } ........ハ . .. .. .} /. .,'. .. .. .|| | |;; | |_;_;_;_; | ゞ、_ -´ . . .. .| !. . !. .. .. .|.|_; -' 斗=、 | ' ; .. . | { _ _L. ._ ┤ r=ヽ ´イi ; リ | ! .. .| |. .. .|. ヽ | リ V込 ソ ,' .! .| |. .. .|. ', 弋ソ ''' |_ _ , ' .| |. .. . ト、 ゝ、゙゙ - < . .. .. .. | |. .. .. .. .`´. .` Tォ=´, - ´Y . . . . | | ;. .. . . ..;'. ;{{. | }} ! V . .. .. .;. .. .| ';_ !,. ‐―'-―/ ゞ.ェェ彳 !', \_ ノ;;ム- ' トーン差分 /. .,'. .. .. .|| | |;; | |_;_;_;_; | ゞ、_ -´ . . .. .| !. . !. .. .. .|.|_; -' 斗=、 | ' ; .. . | { _ _L. ._ ┤ r=ヽ ´イi ; リ | ! .. .| |. .. .|. ヽ | リ V込 ソ ,' .! .| |. .. .|. ', 弋ソ ''' |_ _ , ' .| |. .. . ト、 ゝ、゙゙ - < . .. .. .. | キャスリン・マク(ナチガリア戦記) _ _ - ´. . . .` ヽ , ' . . . . . . ヽ / . . ! . . . ' , ヽ. . ヽ /. . . . . . ! . . | . . ', ',. . 7, .', ,' . . ! . . . ,' | | ', ',. .. .. ., |. .. .! |', 仆 |.V ト、. .メ | |. .. .', .| V ヽト | ヽl ,.ゞム;} . } | ハ ト {.,rf = 、 \ { .升 } | ! . | .} \{ ' 、 代t ! ` 弋. メ.| ,'. | | ル. ヽ ! ゙ ¨´ ¨´ ,,| , | | ヵ . . .. ト.,''' 、 7 , ソ / | | / { . ', ,' '_. ┐r...'..'-┐ /Y | .レ | ! ! ヽ|V,ム>..7 ムソ7ノ`´ ,ハ | ´ゞ、ヘヘr-イ{. . . .{_ } `Tゞ┬― '. .,T ´ /. . . . . . | 名前 コメント